עידן הדרקון: שומר הרעלה ככותרת מדבר על מה שאני הכי אוהב ב- RPGs של Bioware

תמיד תהיתי כמה קשה להיות קשה עם כותרות משחק. זה צריך להיות מאתגר לנסות ואתה מסכם על מה המשחק שלך, או לתפוס את מהותו דרך שם. כשמדובר בסדרה כמו Dragon Age, כל רשומה שונה ובוחנת את המסע של גיבורים נפרדים. מלבד דרקון גיל 2, לכל פרק יש מוניקר המדבר לכיוונו: עם מקורות נשענים אל הרקע השונה של הגיבור הניתן לשחק, ואינקוויזיציה המתמקדת בעצם הארגון שהוא נקרא על שמו שאתה מוביל עם בני לוויה שלך.

אבל שום תואר לא גרם לי להתלהב ממש כמו דרקון עידן: The Veilguard. מאז ההכרזה על השם החדש על מה שכונה בעבר Dragon Age Dreadwolf, רק גדלתי להעריך את השינוי ומה המשמעות של הכניסה הבאה יותר ויותר. לא רק שזה מסמן שהחזרה שלנו לת'דאס נכנסת לכל מה שגורם לי לאהוב את ה- RPG של Bioware הכי הרבה, אלא שהיא גם ממשיכה לגרום לי לחשוב על התפקיד שלנו כטיר ומי נהפוך.

"מי תהיה?"

אינקוויזיציה של תקופת הדרקון: SOLAS עומדת לפני מראה ענקית ב- TRESPASSER DLC

(קרדיט תמונה: Bioware)

כאשר החשיפה של השם הרשמי של דרקון איידד אייד וולף חזר בשנת 2022, הוא ביסס את חזרתו של סולאס והעלה את פעולותיו בעבר חזית ומרכז. זה היה מהלך ללא ספק מפתה, בהתחשב בכך שהוא הציע שהאלף המפלג יהיה האנטגוניסט המרכזי. למעשה, בפוסט המקורי בבלוג, BioWare אפילו הקניט כי "השימוש בשמות של Solas ללא ספק מציע קשת של אפשרויות אינסופיות לאן הדברים עשויים ללכת". בשלב זה, באמת לא ידענו כלום על דרקון גיל 4, או לאן זה היה הולך, אבל הכותרת גרמה לי לחשוב על כל המשקל ששם יכול לשאת, במיוחד אחד שעשית לעצמך בגלל מה שאתה סיימה.

מתכנן קדימה

תקופת הדרקון: שומר הרעלה

(קרדיט תמונה: Bioware)

אחרי שקראתי לילות של טוויטר, יש אחד דרקון אחד בן לוויה של הרעלה אני לא יכול לחכות להיפגש ב- RPG

כמו שאומר סולאס ב- DLC הסגרה, הוא היה הראשון של סולאס, ושם הפנהארל הגיע אחר כך, אותו לקח כ"גאווה של גאווה ". זה אומר דברים שונים לאנשים שונים, כאשר האלף הוסיף כי זה "נתן השראה לתקווה בחבריו, ופחד באויביו". בתפקידנו כמפקד, הוק או האינקוויזיטור במשחקי Dragon Age הקודמים, שמנו יכול גם לעורר תחושה דומה, תלוי איך החלטנו לעצב את הדמות שלנו. אמנם סוף סוף יש לי מושג טוב יותר לתפקיד שלנו לבוא כגורם, אך הוא מעלה את השאלה: למי נהפוך כשאנחנו מנסים להציל את הת'דס עם הרעלה? האם נעודד פחד או תקווה? ואיך ה- RPG יאפשר לנו להחליט את זה דרך הבחירות שלנו? אפילו עם שינוי השם הרחק מ- Dreadwolf ל- Veilguard, השאלות הללו רלוונטיות לא פחות.

קרא גם  כיצד למצוא ולהרוג סטלקר 2 פולטרגיסטים

תקופת הדרקון: Dreadwolf

(קרדיט תמונה: EA/Bioware)

שומר הרעלה בבידוד די מגרה, בהתחשב במה שסולאס מנסה לעשות ומה זה מרמז שנעשה. במטרה להחזיר את האלפים לתפארתם לשעבר, סולאס מבקש לקרוע את הרעלה שהוא עצמו העלה כדי לעצור את אוונוריס – מאג 'עוצמתי שקראו לעצמם אלים. בתור רוק, אנו נצא לדרך "להתמודד עם אלים אלפים עוצמתיים ונפסיק את ההרס שהם שוחקים על העולם", כאשר "המשמר" מרמז שנפעל כמגני הרעלה.

כבר ראיתי דיונים רבים בקרב קהילת תקופת הדרקון בשאלה האם שמירה על הרעלה היא למעשה דרך הפעולה הטובה ביותר. מה אם אנחנו רוצים לעזור לשחזר את מה שאבד? גם אם זה מאיים להשמיד את הת'דס כפי שאנו מכירים אותה, איך היה העולם אם רוחות ישוטטו שוב באדמות והקסם היה שוב במלוא העוצמה? האם נוכל למעשה לבחור לא לשמור על זה, ומה המשמעות של זה?

לאחרונה אמר מנהל הקריאייטיב ג'ון אפלר כי לא יהיה שום קאנון למצב העולם ולסיפור של Veilguard, כלומר, זה תלוי בך להחליט. אפלר גם מתגרה כי ישנם דרכים "מעניינות" שאנחנו יכולים לנסוע, ומזכירים את העדפתו שלו על "הנתיבים הכאוטיים והמוזרים דרך המשחק" … מה שכן גורם לי לתהות אילו בחירות אנו מתמודדים כמו הרעלה ומה אנחנו יכולים עשה בעצם כשמדובר בצעיף.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

החברה שאתה שומר

תקופת הדרקון: שומר הרעלה

(קרדיט תמונה: Bioware)

קשה לא להתלהב מהעובדה ש- Bioware שמה דגש רב יותר על בני לוויה דרך הכותרת.

נותר לראות כיצד נשמור על הרעלה, והאם נוכל לעבוד עם או נגד סולאס, אך באופן חיוני לא נעשה זאת לבד, מה שמגיע לשורש של מה שהופך את הרעלה לתואר כל כך מושך. כפי שביווור מפורט בפוסט בבלוג, המלווים נמצאים בשורש ההחלטה לשנות את הכותרת: "ל- Dreadwolf עדיין יש חלק חשוב בסיפור זה, אבל אתה וחברייך – לא האויבים שלך – הם הלב של זה חוויה חדשה. " Guilguard נועד לשקף עד כמה הם חשובים למסע הכללי שתמשיך איתם, כמו גם כמה השפעה תהיה לך זה על זה, שבאמת מדבר אליי.

תמיד נמשכתי ל- RPGs עם בני לוויה, וזו הסיבה שהתאהבתי בעידן הדרקון ובאפקט המוני כל כך עמוק. BioWare תמיד הצטיינה בכך שהפכה לך לדאוג לקאסט הדמויות שלה בשתי הסדרות. כל חברי המפלגה שאתה נתקל בהם מרגישים כמו אנשים מבושלים עם רקע, אישים ומוטיבציות מובחנים משלהם, ולהכיר אותם ולהילחם לצידם הוא גולת הכותרת מתמדת על סיפון הנורמנדי וברחבי הת'דס.

קרא גם  FC 24 יורו פתרונות פתרונות ותשובות קופה אמריקה תשובות

קשה לא להתלהב מהעובדה ש- Bioware שמה דגש רב יותר על בני לוויה דרך הכותרת. כפי שמנהלת המשחקים קורין בוש הסבירה בראיון למודיע המשחקים, Dragon Age: The Veilguard הוא ביתם של "המלווים המומנים ביותר שיצרנו אי פעם", עם המורכבות שלהם ובעיות מסובכות, כך שזה הגיוני שהם צריכים להיות מוארת והיה הכוח המניע מאחורי ההחלטה לשנות את שם הערך הבא.

מעניין לציין כי בוש אומר גם כי "במובנים רבים, החברים כל כך מבושלים עד שזה מרגיש כאילו אני יוצא איתם למסע" בניגוד להם לצאת איתך למסע . "אני בוחן איך הם חושבים ומרגישים; אני עוזר להם לעבור את הבעיות שלהם. אנו עובדים דרך קשתות אופי ייחודיות". שום דבר לא יכול למכור לי יותר. בסופו של דבר, Dragon Age: The Veilguard ככותרת מדבר לעובדה ש- Bioware מחייג לאחת החוזקות הגדולות ביותר שלו: חבריו. ואני כל כך מאוד כאן בשביל זה.

לאחר משחק חוזר של דרקון גיל 2 ו- Mass Effect 2, Dragon Age: הכיוון "מבוסס המשימה" של המשימה הוא מרגש יותר .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.