הצורה הסופית, ההתרחבות המסיבית מכניסה את הגורל וכעת סאגת האור והחושך של Destiny 2 של Destiny 2, שהגדירה כמעט את כל התחום של אופרת החלל המדעית הזו, שהוחלשה בצורה חכמה ליורה MMO, לא ניתן היה להיהר. בונגי שמח שזה עיכב את זה. הזמן הנוסף – והפוח הנוסף שאפשר – היה חיוני מכיוון שהמפתח נלחם לעמוד באוהביו של מלכת המכשפות המלכותית של Destiny Condy Conty ו- Destiny 2. על פי ההרחבה להוביל את קתרינה מקדו, זה היה על הצבת הצורה הסופית על אותו מדף גבוה כמו "ההרחבות הטובות באמת."
שחקני Destiny 2 בילו שנים בצפייה, רומנטיזציה ומתקרבים לאט לאט לאופק. זה מזמן מורגש שהדבר הגדול תמיד היה קיים ממש לפני המשחק הנוכחי, כאשר כל הרחבה מקרבת את השחקנים מעט יותר אליו. כפי שמרמז על הכותרת שלו, אם כן, הקנטות ומשיכות והתקנה רחבות לא יספיקו לצורה הסופית. הגיע הזמן להפסיק לשאול שאלות ולהתחיל לענות עליהן. הגענו לאופק. הצורה הסופית הייתה צריכה להיות אפית, אקלימית, ספציפית. רָאוּי. זה היה צריך לשחק כמה קלפים גדולים – ובהתבסס על מה שראינו, זה עשה זאת.
הירשם למגזין Edge
(קרדיט תמונה: בונגי)
תכונה זו הופיעה במקור במגזין Edge. לראיונות מעמיקים יותר פנטסטיים, תכונות, ביקורות ועוד מועברות היישר לדלת או למכשיר שלך, הירשם ל- Edge .
כעת, כשסוף סוף זה כאן ושחקנים שהכל העולם התקיים עם העד, בונגי יכולה להפסיק לדאוג כיצד להגיש טוב להבטחתו ל -10 שנים, ובמקום זאת להתחיל לדאוג כיצד לעקוב אחריו. כאילו הוצאת חששות לשחקן, עם כמה דאגות המודלקות בפיטורים שבאו בעקבות דיווחים על חסרונות פנימיים לאחר קבלת הפנים הפחות-כוכבת של Lightfall, בונגי הדגישה שוב ושוב כי הצורה הסופית אינה סוף הגורל 2, כי למשחק עדיין יש גז גז גז. במכל. אבל זה הסוף של Destiny 2 כפי שהכרנו אותו במשך שנים. החל משנת 10 לזכיינית זו, דגם חדש שנבנה סביב שלושה פרקים עצמאיים, שכל אחד מהם מכיל שלושה מעשים שנמשכים כשישה שבועות לחתיכה, מחליף את הדגם העונתי השחוק היטב.
עם סאגת האור והחושך הסתיימה רשמית, ברגע שהפרקים הללו בחנו את השפעות המאבק שלנו עם העד, נהיה במים לא מוגדרים. אפילו צורת ציר הזמן של התרחבות העמוד הבאה (שנראית עדיין חיונית למשחק שככל הנראה לא יכול לשרוד על פעולות מיקרו -טרנספורמציה ועונה עוברת מקבילות בלבד, במיוחד תחת עינו הפקוחה של בעל התאגיד סוני) מרגיש עכשיו לא ברור שהריבוע שהחל עם התרחבות מעבר של 2020 מעבר לאור נפתרה. בדיוק כמו שלצורה הסופית היה הרבה מה לעמוד בה, לפרקים בשנה 10 יש עכשיו הרבה מה להוכיח. כאשר בונגי מתכונן "לשבור את כללי היקום" קצת, כפי שמספר אותו עוזר מנהל המשחקים Destiny 2, רובי סטיבנס, עליו לענות גם על השאלה הגדולה מקהילת המשחק: עכשיו מה?
שינוי צורה
(קרדיט תמונה: בונגי)
התרחבות פסגה זו והדגם החדש קשורים באופן בלתי נפרד, והצורה הסופית מהווה משטח שיגור מוצק ליציאה דרמטית זו. באופן מפואר, אפילו כאשר האוהדים טורפים את שיגור ההתרחבות ברעב הידוע רק לשחקני MMORPG, מתברר שלצורה הסופית עדיין יש עוד מה לתת. ההרחבה הוגדרה זה מכבר על ידי הנרטיב שלה, אך עשויה להיזכר בצורה הטובה ביותר באופן בו היא מגדירה מחדש את מה שנכס היקר ביותר של Destiny 2: משחק התותחים הטוב ביותר בכיתה המוגבה על ידי אופי RPG פנטסטי מבנה שמזרימים טעמים שונים של פיצוצים לקרב.
לצד שלל שינויים באיזון הצפויים ותותחים חדשים ומבריקים, בצורה הסופית בונגי השיגה זאת בעיקר באמצעות הצגת שני אלמנטים חשובים. יש לנו מירוץ אויב חדש, האימה, ותת -משנה אפוטרופוס חדש, פריזמטי, המשלב יכולות מחמשת המשנה האחרים באופן שאפילו מקדו מכיר נתפס בעבר כמשהו "בונגי לעולם לא היה עושה." שניהם כאן כדי להישאר, ושניהם עברו זמן רב.
אנחנו לא רוצים להכין יחידה חדשה ואז לעולם לא תראו אותה שוב.
בן וומק
"הרבה ממה שהאימה היא עכשיו, היו קטעים שהיו אבות -טיפוס ופותחו משנים ושנים אחורה", מסביר המוביל של אזור הקרב של המשחק, בן ווממאק. "ההבדל עכשיו היה כמה גורמים מגבשים. אחד היה סוף הסאגה ולבסוף היה לי את המקום הנכון למה שחשבנו עליו באופן בדיוני כצבא האישי של העד. הדבר האחר ניסה להבין את הדרך הנכונה עשה זאת, מכיוון שהכנת סיעות לוחמות חדשות היא למעשה זמן רב מאוד. עם הרבה זמן? '"
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
גורם מפתח נוסף היה שהבונגי להוציא את האויבים הקשים יותר מהדרך ראשונה, וחזרתי למייסור באור. משם, קל היה קל יותר לחיים את העגומים הכנופיים, האק האגדי ואויבים איומים אחרים. כעת, לאחר שהאימה התגשמה במלואה, הם לא נעלמים למרות אירועי הקמפיין של הצורה הסופית. "האימה בהחלט ביקום הגורל להישאר", מאשר וומק. "זו סיבה נוספת שזה די קשה להפוך אותם לפעמים, כי אנחנו לא רוצים להכין יחידה חדשה ואז לעולם לא תראו את זה שוב."
(קרדיט תמונה: בונגי) שובר את המשחק
בהשוואה לתת -סוגים מסורתיים, פריזמטי יכול לפעמים להרגיש חסר עמיתים, במיוחד כשאתה מקבל טעם לראשונה. Wommack מעריך שזה בסדר גמור, ואפילו טוב, כל עוד זה לא ממש עוטף משחק. "אנחנו לא רוצים לשבור את המשחק," הוא אומר. "זה יהיה רע לכולם. אבל זה נהדר כשמישהו מרגיש שהם שוברים את המשחק. כשאתה מרגיש שאתה משחק לפי הכללים, אבל אתה עושה משהו לא צפוי שמגיע לך רחוק יותר ממה שחשבת – זה ממש טוב זה, זה לא היה שבור, זו הייתה רק הדרך השונה לחלוטין להתקרב כיצד להשיג כמה מהחלקים האלה של מחזורי המשחק שכבר אנו רגילים אליהם. "
פריסמטי היה גם תוצאה של בניית בונגי על רעיון מרומם ארוך, אך זה התכנס בצורה שונה מאוד מהאימה. מקדו אומר שבונגי רצה פנטזיית כוח בהתאמה אישית בהשוואה לתתי -משנה קודמים, כמו גם משהו שהרגיש ייחודי ל"גרדיאן "וכי אף אחד אחר לא יכול היה לסלק. שילוב כוחות קלים וכהים "הדהד אותנו כל כך לאורך כל ההתפתחות", היא אומרת, כדרך גם למכנית וגם נרטיבית "להעלות כבוד לעשר שנות הגורל."
"זה משהו שהיה רעיון הרבה זמן אבל מעולם לא היה לו מוצא נהדר", אומר וומק. "ברגע שהרעיון הזה של פריזמטי, הצורה המוקדמת ביותר הזו התחילה, היה הרבה ספק. הדבר שקרה היה, התחלנו להשתמש בו והתחלנו לראות את הפוטנציאל, וזה היה כל כך כיף. זה היה כל כך כיף .
האימה עברה לגור לצמיתות, והפריזמטי נמצא גם כאן לטווח הארוך. Wommack לא מתחייב לפרטים פרטים מכיוון שבונגי עדיין שוקל "חבורה של רעיונות", אך אכן מאשר שהצוות בוחן "הרבה אפשרויות" כיצד לבנות על פריזמטי קדימה. למעשה, הוא אומר, "גילינו שאנחנו יכולים לעשות יותר ממה שחשבנו במקור."
שני האלמנטים הללו העניקו לפעולת הליבה של Destiny 2 נשיכה מבורכת ומרעננת. זה מרגיש חדש יותר מכפי שיש לו שנים, והצורה הסופית עדיין נמצאת בנוחות בתקופת ירח הדבש שלה עם שחקנים. אבל, כמובן, זה לא יימשך לנצח. באופן רלוונטי יותר, זה לא יימשך שנה. לפרקים יש הרבה הרמה כבדה לעשות די מהר, אבל סטיבנס מעריך שבונגי עומד לאתגר.
סיפור בשלושה פרקים
(קרדיט תמונה: בונגי)
שנה 10 של Destiny 2 עוקבת אחר כך של הצורה הסופית. כל שלושת הפרקים הקרובים – פרק ראשון: Echoes, פרק שני: Revenant and Eppy Three: כפירה – השתלטו על סיפורים ספציפיים ועצמאיים הקשורים לסיעות אויב שונות. אבל בעוד שמדובר בסיפורים נפרדים שתוכננו במפורש כדי להיות קל יותר לשחקנים להיכנס ולהדביק אותם, יש חוט מחבר שתפור דרך שנת 10: זרעי כוח שנקראו הדים שלדברי סטיבנס "נולדו" מהתנגשות האור ו חשוך ככל שהעד נפטר. "
"זרעי הכוח האלה, הם די מפחידים", מוסיף סטיבנס. "אלה זרעים שכל אחד יכול לטעון, ומשאיר השפעה מתמשכת על העולם. ובסופו כעת, כפי שקבענו מה הם אור וחושך, וזה מאפשר למפני ההדים לעשות דברים שלא היו אפשריים אחרת.
"באמת רצינו לוודא שלצורה הסופית ולשיאו של המסע בן עשר שנים יש השפעה מתמשכת. אז שנה 10 היא באמת כל התוצאה של הסכסוך ההוא. זה גשר לעידן הבא של הגורל. זה לא רוצה להשאיר מיד את הצורה הסופית ולעשות משהו אחר לגמרי כי זה מרגיש שזה היה סוג של הרס למה הכל הגיע לשיאו. נועד לשלוח איתות ברור לשחקנים, לכל מי שאוהב את הגורל, שזה לא הסוף.
(קרדיט תמונה: בונגי) למידה ממשחקים אחרים
במיוחד בשנתיים האחרונות, בונגי התנסה באקראיות במפגשים ומפגשים כדי לטלטל פעילויות עונתיות בגורל 2. התהליך הוביל לכמה לולאות משחקיות טובות אי פעם, וכפי שמסביר סטיבנס, זה חלק ממודע דחף לפסול ב- DNA מז'אנרים אחרים ולראות מה מרגיש נכון. "חלק מהחשיבה עם כמה מה- Roguelikes וחלק מהפחים שאתה יכול לחשוב עליהם לצורך משחקי הישרדות או מיצוי או דברים כאלה הם: מהם הסגנונות השונים של ההימור שאתה יכול להחיל על סוגי הפעילות השונים האלה? איך יכולים אנו בונים סוג פעילות שבאמת יכול להיות ארוך יותר מהשביתה או שדה הקרב המסורתי? '? "
במרכז הפרק הראשון נמצא המנצח, אנטגוניסט חדש VEX בחזית ההתעוררות בכוכב המכונה נסוס. סטיבנס מסכים כי "Vex תמיד היה מירוץ נבלים שלא באמת היה לו פנים", והמנצח נותן להם את אותו אדם קדמי מזוהה. בפרק הראשון, בונגי מיהרה להציג נבל חדש לאחר העד, והמעשה הראשון שלו החל לתקשר על אילו פרקים עוסקים. כלומר: גרסה טובה יותר ושונה משמעותית של עונות השנה.
סטיבנס מצביע על "שיחה עם שחקנים" מתמשכת על אופן הבנייה של Destiny 2, ואיך היא משחקת ומתקבלה. זה מעשה איזון עדין, ובונגי נאלץ להתאים תוכניות אינספור פעמים כדי לשמור על המשחק במקום טוב – או להוציא אותו ממקום רע. הדגם העונתי היה קשה יותר להתאמה. "פרקים הם צעד גדול עבורנו מבחינת ביצוע עיבוד גדול יותר לאופן בו אנו יכולים לפתח את העולם, כיצד אנו יכולים לבנות קדנציה תוכן שמרגישה ממש שונה מהעונות כיום", אומר סטיבנס.
"אחד הדברים הגדולים ששחקנים אומרים לנו כבר הרבה זמן הוא 'היי, אני רוצה להיות מסוגל לשחק בגורל, לשחק את זה טון, לשחק את זה כל הזמן, אבל גם להיות מסוגל לתכנן את חיי סביב זה קצת. מאפשרת גם לאנשים ללכת כל הזמן, 'בסדר, אני יודע מתי הדבר הבא מגיע'.
"אנחנו הולכים לעשות כמיטב יכולתנו להמשיך ולהפתיע ולהתענג על המשחק. ואנחנו הולכים למסור כמה פרטים כשאנחנו מתקרבים למעשים שנפילים כדי שאנשים יוכלו להתלהב מהם ונוכל להתחיל להיות כמו 'היי , החלק הבא של הסיפור עומד להתחיל '. שניים ממש מעבר לפינה ואני הולך לקפוץ חזרה ולראות לאן פונה המשחק '. "
מעונה לאפיזודי
(קרדיט תמונה: בונגי)
קל מאוד להסתכל על ארבע העונות של הדגם הקודם ושלושת הפרקים של הדגם החדש ולהניח כי העיסוקים והתוספות השנתיים עשויים להיות דקים יותר יחסית. סטיבנס אומר שזה הפוך: עם שלושה מעשים לפרק, זה למעשה "יותר כמו תשע טיפות תוכן לאורך כל השנה." טיפות אלה ישתנו בגודל, כאשר המעשה הראשון של כל פרק ככל הנראה מתחרה על נפח הירידה העונתית. מעשים שתיים ושלוש יוסיפו תגמולים, פעילויות, מצבי חפץ מגדירים מטא ועוד. מוקד מרכזי עם פרקים הוא ביצוע שינויים נוספים בתדירות גבוהה יותר כדי לעזור לגורל 2 להרגיש חי יותר, וזה דבר שהשחקנים ביקשו במשך שנים – וקצת יותר חזק בכל שנה ככל שהעונות התוודעו יותר ויותר.
"עם עונות היום, אני חושב שהרבה מזה הוא: הנה מה שאתה הולך להשיג, וזה מה שיש לך למשהו כמו 12 עד 15 שבועות," אומר סטיבנס. "הרבה מהחשיבה [עם הגישה החדשה] היא שהשחקנים רק רוצים לראות את השינוי הזה קצת יותר מהר, נכון? הם פשוט רוצים דברים חדשים שיגיעו לגורל בקצב מעט מהיר יותר."
אנחנו הולכים לסיים כמה חוטים, אבל אנחנו גם הולכים להתחיל לפתוח כמה דלתות לסיפורים חדשים שיסופרו
רובי סטיבנס
המעשים בפרק הראשון, מהדים, מראים איזה סוג של 'דברים חדשים' סטיבנס וצוותו יש בראש. בנוסף לתחילתו של סיפור חדש, Act One מספקת פעילות מאסיבית של זירת VEX בשם Breach Execution, הנשענת במכוון מאוד לאופי הרוגואלי של פעילויות הלהיטים האחרונות כמו הצריח של Savathûn, הסליל ואפילו מתקפה מהאור. זה סגנון פעילות בו בונגי משקיע באופן פעיל – וברגע שהוא מקופל למטריית הפעילות של Vanguard Ops, סטיבנס אומר שהסטודיו גם "יבנה" על ההתקפה בשנה 10. מעשה שני, בינתיים, יציג "לגמרי" קבוצה חדשה של פעילויות "על גבי הפרה שתביא אותנו" הרבה יותר עמוק לכוכב הלכת "ככל שמתעורר נסוס. ומעשה שלוש מכיל עדיין הפתעה גדולה יותר.
"יש לנו משימה אקזוטית שמגיעה להדים שלוש", אומר סטיבנס. "זו אחת המשימות האקזוטיות הגדולות ביותר שבנינו אי פעם, וזה אפשרי רק בגלל קדנס התוכן החדש הזה. היכולת עבורנו לבנות את המשימה האקזוטית המסיבית הזו – ממש אחת הגדולות – זה לא היה אפשרי בעבר מאיתנו, עם הגורל, אנו חושבים על זה כעולם חי, נכון?
"סיפורים חדשים מאסיביים ומסיביים"
(קרדיט תמונה: בונגי)
כאשר פעילויות אלה נערמות, קביעות – והפחד המצורף להחמיץ – מרחפים על פרקים בדיוק כמו שיש לה עונות בעבר. סטיבנס אומר כי בונגי היא "ממוקדת בלייזר" על פעילויות בנייה נהדרות בהשקה וששחקנים יכולים ליהנות שוב בעתיד. הוא מצביע על מסובב המשימה האקזוטי ועל הסתערות שנכנסת לאופני Vanguard. הוא לא רוצה ששחקנים "ישחקו שחמט 6D" בניסיון להבין אילו פעילויות צריך לשחק כדי להרוויח תגמולים ספציפיים.
"חלק משנת 10 הוא לוודא שאנו נותנים מיקוד רב למעשים האישיים האלה, כך שתדע בדיוק לאן ללכת, בדיוק מה לעשות כשאתה רודף אחרי השלל הזה," הוא אומר. "יש לנו הרבה דרכים שאנחנו שוקלים לעשות את זה. יש לנו הרבה דרכים שעשינו את זה בעבר, ואנחנו הולכים למזג את אלה בשנה הבאה בערך, אבל בכנות הרבה ממנו רק יורד להרבה דברים שמגיעים לשנה 10.
פרק ראשון קובע את הקצב לסוויטת סיפורים שמגיעים בשנה 10. אם זה נשמע כמו אפילוג, זה בגלל שזה די. אבל סטיבנס לא אוהב את המילה 'אפילוג' מכיוון שהיא "יכולה להרגיש קטנה". הוא מעדיף מילים כמו 'נפילה', 'תוצאה' ו'אחרי '. אלה אינן הערות שוליים בכרוניקות הגורל. במקום זאת, פרקים הם "סיפורים חדשים ומסיביים ומסיביים שמסתובבים מהחלקים האחרונים של הצורה הסופית."
רצינו מאוד לוודא שלצורה הסופית והשיאה של המסע בן עשר שנים יש השפעה מתמשכת.
רובי סטיבנס
"יש כמה חוטי אופי ורגעים שבהם אנו רוצים לוודא שאנו בונים את המסקנה באופן שאינו מתמקד מייד בעתיד רחוק יותר", אומר סטיבנס, מהיר להדגיש כי השנה 11 עומדת לבוא ולבונגי יש "תוכניות גדולות" לזה שהוא "עובד עליו כבר זמן מה" לצד כל השאר. "בסופו של דבר, זה יבוא. אבל לפחות לשנה 10, יש לנו קומץ דמויות ורגעים שחשבנו 'היי, בוא ניצל את ההזדמנות כאן: בואו נחזור לכמה מיקומים קיימים ברחבי SOL, ובואו נקשר כמה של סיפורי אופי אלה וגם פותחים כמה דלתות. " כשאנחנו חופרים בעתיד ההוא במהלך הראיון שלנו, סטיבנס משתתק לאסוף את עצמו, כאילו סובל כדי להעביר את החדשות. הוא נשען לאחור ואז פנימה. זה הגדול. עכשיו מה?
עתיד הגורל 2
(קרדיט תמונה: בונגי)
"פרק שני הולך להיות עוסק בהגשמת נבואת אליקסני של קל הקלס ולשים קץ למאיימת הזלזול אחת ולתמיד. אנחנו מתמודדים עם פיקרול מאז שנטשנו. אנו עוקבים אחר השרשור עם השרשור עם השרשור עם השרשור עם השרשור עם השרשור עם השרשור. ארמיס ודמויות אחרות, כמו Mithrax, כבר לא מעט זמן. חוט אליקסני, אותו חוט שנפל באופן שנוכל לקבל את המסקנה המשביעה הזו עבור חבורה של הקשתות שסיפרנו עם הדמויות האלה, אך גם הקימו את עתיד הנופלים, עתיד האליקסני בעידן זה "
Destiny 2 לא מאט, וגם סטיבנס לא. מקדו רמז למוניטין שלו קודם לכן, ועכשיו אנו לומדים שבפרק השלישי אנו חוזרים לאתר של Dreadnaught של קינג אוריקס.
"הולך להיות כוח עתיק שמעורר באולמותיו", אומר סטיבנס על ספינת המלחמה, ש"השפיל את עורו "כשהיא מוחזקת בכפירה עם כמה שינויים גדולים תוך שמירה על שחקנים" מקומות איקוניים "יחפשו את ו "אירועי הפרק הולכים לשלוח גווי הלם דרך הפנתאון הכוורת. ראית אותנו עושים דברים עם סוואטונה ו- Xivu ארת 'כבר זמן מה. הפנתאון הכוורת היה במקום המוזר הזה בו זה כמו, ובכן, אחד האלים של הכוורת עכשיו מבהירים – מה זה אומר לעתיד הכוורת? האם יש לנו את ההשפעה של הצורה הסופית עם הדים אלה, עם כל אחד מהפרקים האלה, ומביאים שינוי ענק לעולם? סיפורים חדשים שיש לספר. "
(קרדיט תמונה: בונגי)
ה- Vex, Fallen and Hive – אויבי הגורל המקוריים מלבד הכבלים שנחקרו כבר יותר ביסודיות – יקבלו כולם פרקים משלהם בשנה הקרובה. שימוש בדוגמה של Dreadnaught, ושיקף את הפילוסופיה שמאחורי פריזמטי, סטיבנס תוהה, "איך אנחנו יכולים להסתכל על זה ולדעת ששחקנים ירצו לראות משהו כזה, אבל לתת להם את זה בדרך חדשה?" בכל אלה אנו רואים את הנושאים וההשפעות של הצורה הסופית, רגע זה של השתקפות והמצאה מחודשת, מתפשטים לאורך השנה הקרובה. עם סיום העד, בונגי השליך מטאור לאוקיאנוס של דורני. עכשיו באים הגלים שהתקבלו.
"כל התוכן המגיע בשנה 10 הוא הזרז עבור מה שקורה אחר כך בגורל 2", מסכם סטיבנס. "וכמה מהחוטים האלה יעבירו קדימה לעתיד. אבל הדבר שאני באמת רוצה לחזק כאן הוא שאנחנו עוברים מחוץ לסיפור הסיפורים הליניארי-פנימית אנו מכנים זאת 'סיפור סיפורי טלוויזיה'-של גורל 2 לאלה חוויות ופרקים עצמאיים יותר שקל יותר לקפוץ אליהם, קל יותר לעסוק בהם. כך שלא תצטרכו להיות בעלי ידע על כל מה שקרה ממש לפני כן כדי ליהנות מהסיפור הזה וליהנות מאותה חוויה.
"הרבה מהחשיבה הזו על שנה 11, ואיך אנחנו מתחילים באמת להיכנס למסע הבא כאן אחרי הפרקים האלה, אנחנו הולכים להישען גם על החשיבה הזו. מכיוון שאנחנו עושים את הדבר הליניארי הזה לזמן מה עכשיו, ואנחנו רוצים לחזור להרחיב את עולמנו ובניית העולם, ולהרחיב את יקום הגורל בכלל. " הוא נעצר שוב. "ואני חושב שזה ככל הנראה צריך לומר על זה."
הירשם למגזין Edge לקבלת סיפורים נוספים כאלה. והנה הגורל שלנו 2: סקירת הצורה הסופית : "התרחבות מבוצעת להפליא שמסייבת יפה מסע בן עשור."