רוח הרפאים של הטריילר של יוטיי לוכדת בצורה מושלמת את מה שהפך את רוח הרפאים של צושימה כל כך למיוחד מלכתחילה

אֵשׁ! עצים! הָמוֹן! עצים, על הרים! הפקות פונק פונץ 'בטח יודעות להתייחס אלינו. הטריילר הראשון לרוח הרפאים של יוטיי סוף סוף כאן, ולהפתעתו של אף אחד, רוח הרפאים של המעקב המיוחל של צושימה נראה מדהים לחלוטין. על כל הצילומים העמוסים בפעולה-זאביו הנחרצים, הדו-קרב המתוחים והבניינים הבוערים-צילומי הנוף של הטריילר של הר יאטי וסביבתו השלווה הם בסופו של דבר מה שהשאיר אותי מציין לשנת 2025 כדי להגיע מהר יותר.

אבל בינתיים יש לי וידוי. לקח לי ארבע שנים לשחק רוח רפאים של צושימה, ולמרות שלבסוף הסתובבתי לצלול מוקדם יותר השנה, לא הספקתי לסיים את זה. מצד אחד, היה לי מזל גדול: רוח רפאים של יוטי עוקבת אחר סיפור חדש לגמרי שנקבע 300 שנה אחרי המשחק הראשון, מה שאומר שאני לא צריך להסתכן בקלקול מה שקורה לחרב החרבה המנחה החביב עלי ג'ין סאקאי כדי ללמוד עוד על סרט ההמשך. אבל אם אתה חושב שצפיתי בטריילר הזה והתנגדתי לחזור לצושימה בכל מקרה – עולם שהייתי צריך לחקור כל סנטימטר עכשיו – יש לך עוד קוני.

המסלול הנופי

רוח רפאים של צושימה

(קרדיט תמונה: סוני) פגם או הברקה?

רוח רפאים של יוטיי מוביל את ATSU בכובע קש

(קרדיט תמונה: אגרוף פראייר)

רוח הרפאים של תואר יוטאי כוללת אי דיוק היסטורי כה חכם, עד שמלומד יפני אחד מאמין "זה צריך להיות מכוון"

כשישעתי סוף סוף רוח רפאים של צושימה ביוני, שמרתי על ציפיותי נמוכות. לא הייתה שום דרך שזה יכול לעמוד בהייפ – אני שומע על הברק שלה כביכול במשך שנים, אחרי הכל – ואני בדרך כלל די בררן בכל מה שקשור אפילו למשחקים הטובים ביותר בעולם הפתוח. למזלי, הייתי שגוי מאסיבי. התאהבתי ללא תקנה ברוח הרפאים של צושימה, בעיקר מאותה סיבה רוח רפאים של הטריילר של יוטיי כל כך מרגש: זה מסתפק באפשרותך לנשום את התפאורה שלו, ולא לעשות דברים. עולמו הפתוח של הפראייר פונץ 'מטפח סקרנות, ולא דחפורים מעליו לפארק שעשועים של פעילויות מיניפ של מינימום.

גישה זו היא הסיבה שלא סיימתי את רוח הרפאים של צושימה-לא בגלל שאין מה לעשות, אלא בגלל שנפלתי קשה בגלל החקירה הקלה שלה. במקום לקבוע נקודות דרך מאספנות אחת לאחרת, הייתי מסתובב על סוסי במשך שעות, מונחה בעיקר על ידי נופים רחוקים שחשבתי שיהיה די לבקר. לאורך הדרך, היה קל להעלות את כל מה שעבר דרכו של ג'ין – להפיל את הכובשים המונגולים מכפר דייגים קטן, אולי, או מעד על מפת אוצר שמובילה לציוד ייחודי. אבל הייתי מבלה רכיבה ארוכה באותה מידה ללא מטרה ביערות, ונעמת לטרוט נינוח כדי לראות עצים נושבים ברוח.

קרא גם  איך להשיג את כל הגורל 2 חתיכות הצפנה אבודות

רוח רפאים של חתך הבמאי של צושימה

(קרדיט תמונה: סוני)

בתורו, המחזה המאופק הזה גרם לרוח הרפאים של הקרב של צושימה להרגיש עוד יותר נמדד. על כל האלגנטיות של ג'ין, אלימות בכל רמה – בין אם זה ההתנגשות הקולנית של פלדה על פלדה, או חייל נרצח שגרגן בשקט נשימתו האחרונה – הוא האנטיתזה לשלווה של צושימה. במבט לאחור ביליתי הרבה מזמני במשחק בניסיון להחניק באופן מודע את התחושה הפולשנית הזו, בחירה בין דו קרב חזיתית לבין התגנבות מדוקדקת על סמך מה שיפתח מפגש במהירות וביעילות.

תוך מספר דקות בלבד, רוח הרפאים של הטריילר של יוטי גרמה לי להבין שהלכתי שוב זמן רב מדי בלי הריגושים האלה. יש הרבה שאני נרגש ללמוד עליו יותר בסרט ההמשך – כלומר איך התפאורה של 1603 הולכת להיכנס לפעולה, ואיזה הסיפור של הגיבור אטסו הוא – אבל יותר מכל, הוא משמש תזכורת די יש לי צושימה בצלחת שלי. במבט קדימה, אני מקווה ביוקר שלייוטיי יש את אותו הצעדה הקפדנית שהטריילר שלו מציע, ואם אני באמת אנוכי, מנסה גישה מעשית עוד יותר לחקירה. אולם לעת עתה, זה יכול לחכות – יש לי אי לחסוך.

מגרד לעוד? בדוק את המשחקים האלה כמו רוח רפאים של צושימה .

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.