"שחקנים יכולים לחקור כמו פעם ב- Fallout ו- Skyrim": איך המרחב המרוסק מביא את "הטוב המותאם" של RPGs של בת'סדה בעבר לסטארפילד

אם יש סטודיו שיודע להכין DLC בלתי נשכח, זה בת'סדה. מלקחת אותנו לחופי שורחי מירלורק בנמל הרחוק של Fallout 4, לתחום הטירוף באיים הרועדים של Obblevion, או מבצר הצייד הערפדים בסקירים: שחר, בת'סדה העבירה מערך התרחבות חזק לאורך השנים. כל אחד שנבנה על העולמות המשתרעים עם מיקומים חדשים, והביא את חוויותיו של משחק הבסיס שלהם עם פרצופים וסיפורים טריים. כעת, סטארפילד התנפץ במרחב מבטיח ללכת בעקבותיו בכך שהוא מאפשר לנו להתעמק בסיפור סיעת הווארון המסתורית על כוכב הלכת של וורונקאי. בעוד שסטארפילד היא ביתם של למעלה מאלף כוכבי לכת ועושה שימוש בטכנולוגיה פרוצדורלית למקרים האקראיים שלו, עולמו של ההרחבה החדשה עוצב בעבודת יד כדי לכבוש מחדש את חקר הנפילה והסקירים.

"ידענו בשלב מוקדם מאוד שאנחנו צריכים להוסיף שטח אדמה הניתן לחקירה עם המון תוכן בעבודת יד", אומר מנהל תכנון הסטודיו אמיל פגליארולו, "בניגוד לשיטת משחק הבסיס לספק תוכן מערכתי ופרוצדוראלי בכוכבי הלכת המסיביים הללו. הידיעה תוכן זה נכלל בכיוון יחיד וגדול פירושו ששחקנים יכולים לחקור כמו פעם ב- Fallout ו- Skyrim. "

המטרה, אומר פגליארולו, היא שהשחקנים ירגישו שהם מעדים הפתעות שהותירו המפתחים של סטארפילד, בין אם זה "סיפור ספציפי", מפגש אקראי, או פריט ייחודי. אם זה נשמע רחוק מההפרעה הפרוצדוראלית של סטארפילד, היית מתאים לחשוב כך. "אתה יודע, אנחנו משיגים את זה", מוסיף פגליארולו. "האווירה שונה מאוד בין תוכן אקראי, שנוצר על ידי פרוצדוראלי לבין הטוב המותאם אישית. ובעוד שיש בהחלט תוכן פרוצדוראלי, ניתן לחזרה במרחב מרוסק, זהו DLC המוקדש לטוב בהתאמה אישית."

Alien Homeworld

צילום מסך מהסטארפילד: טריילר חלל מנופח, המשקיף על מבנה כוכב לכת מוזר עם אורורה אדומה ברקע.

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Bethesda)

"טובת המותאמת" מרגישה מתאימה בכל מה שקשור לעיצוב חוויה סביב סיעת הווארון. כאשר חקרנו את הקוסמוס כחבר בקונסטלציה, הייתה לנו הזדמנות להצטרף לשורות של מספר סיעות סטארפילד, החל מהריינג'רס הקולקטיבי של פריסטאר ועד המושבות המאוחדות, ואפילו צי הארגמן העמום מבחינה מוסרית. לעומת זאת, וורון נעדר באופן ניכר בחוויית הליבה, אך סטארפילד הניח את הקרקע כדי להפוך את הקבוצות היותר מסקרנות, מסתוריות ופשוטות במערכות המיושנות. מכיוון שעדיין לא ממש התקרבנו לווארון ולגלות מה העסקה עם דרכי הנחש הגדולות שלהם, הם מייצרים חומר הרחבה ראשוני – לא רק בפערים זה יכול למלא את הסיפור, אלא בזכות המוזר אופי הקבוצה.

מסתכל קדימה

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול

(קרדיט תמונה: Xbox)

משחקי בת'סדה הקרובים: מאינדיאנה ג'ונס ועד מגילות הזקנים 6

קרא גם  מדריך FC 24 Futties עם כרטיסים חדשים להאלנד, רשפורד ובונמטי

ברגע שבתסדה החליטה לשים את הזרקור על הסיעה ב- DLC בסוף פיתוח סטארפילד, הצוות התכוון לעשות עולם בית ועיר המותאמים למותאם שמרגיש ייחודי באופן מובהק לווארון. "כאשר נוצר לראשונה בית וורון כסיעה, בדיונים והתיעוד שלנו, נכנסנו די עמוק ברקע שלהם. או ליתר דיוק, הלכנו לרווחה", אומר פגליארולו. "ידענו עליהם הרבה, אבל לא ממש צללו עמוק לפרטים. מערכות.

Pagliarulo מוסיף כי בת'סדה "דיברה המון" על איך היה Va'ruun'kai בימי ההתפתחות הראשונים של סטארפילד: "אחת הסיבות שלעולם לא ממש ביטלנו את עולם הבית שלהם על הנייר הייתה בגלל שקיווינו באמת שיום אחד, איכשהו, אנחנו, אנחנו איכשהו, אנחנו להיות מסוגל להחיות את הבית של ויורון כסיעה הניתנת לשחק. .

שאלות אלה הניעו את גישת הצוות בכל מה שקשור להפיכת עולם הבית ל"מיוחד באמת "במערכות המיושבות. ברגע שהחליטו לבנות את העולם בפועל להרחבה, הם התחילו לבדוק את המגבלות של מה שהם יכולים לעשות. האם הם יכולים, למשל, לעשות "ליקוי חמה נצחי" או "בריכות כספית" בכלי היצירה?

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

כפי שמסביר פגליארולו, עם כל כך הרבה כוכבי לכת וירחים שניתן לחקור בסטארפילד, ככל הנראה יש שם איפשהו שדומה לווארונקאי. אבל כ"מקום קשה "זה" סוג של קלינגון בהקשר זה " – גם עולם הבית של קלינגון וגם רורה פנטה מכוכבים מסע בין כוכבים עלו כהפניות – הצוות ניסה לדחוף את עיצוב הכוכב עוד יותר על ידי שאלת", "איך האם נוכל להפוך את המקום הזה ליפה בדרך הספציפית שלו? '".

"בסופו של דבר, אנחנו מאוד אוהבים את האסתטיקה של עולם הבית, ואת העיר דזרה בפרט, מוסיף פגליארולו." אני חושב שזה ממש ייחודי באופן בדיוני ואסתטי, במיוחד כשאתה משווה את זה לערים האחרות במשחק. זה מספר את סיפורו של סיעה אנושית שנמצא בקצה התרבות 'הרגילה'. דחיפת גבולות האסתטיקה של נאסאפונק של המשחק, בהחלט, אך גם בהרבה רמות, דוחפת את הגבולות של מה שאינו מקובל תרבותית. למעשה, Morrowind והנושאים והוויב הכללי שלו היו השראה גדולה. "

אימה קוסמית

סטארפילד התנפץ על שטח

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

"הרעיון של אימה שמימית הוא סוג של DNA va'ruun" הבית "

אמיל פגליארולו

כשאנחנו חוקרים את האסתטיקה הייחודית של העיר לעצמנו, ככל הנראה, ההרחבה נועדה לספק "טובת המותאמת" דרך משמרת הטון שלה. עם וורון במרכז הסיפור במרחב המרוסק, ההרחבה שומרת אימה על ידי הקשה על אופיו המטריד של הסיעה. עם אויבים אגרסיביים יותר שללא ספק ישימו את הכישרון ברמה הגבוהה יותר שלנו לשימוש טוב, ניסוי מוזר שהשתבש יביא אותנו לכוכב הלכת, שם ללא ספק הדברים יהיו מוזרים.

קרא גם  בעוד שכולם עסוקים בהריגת טירנידים בחלל Marine 2, אני מביא את הסירחון בתור Bulwark מספר 1 של נורגל ב- PVP

"הרעיון של אימה שמימית הוא סוג של DNA של הבית va'ruun", אומר פגליארולו. הסיעה מוגדרת על ידי עבודתם של ישות שמימית בלתי נראית אשר יום אחד 'יעטוף' את העולם. הם 2/3 Cthulhu Cult על ידי Design. אז באמת אין בית DLC של בית ללא סוגים של אלמנטים. "

כמובן שסטארפילד אינה זרה להתעלם לתחומי המוזרות. אם סיימת את ה- RPG המעורר בחלל, למשל, תדע שיש לו דרך רומנטית למדי להכניס משחק חדש פלוס-זה גורם לך לשאול מה אפשרי בפועל בקוסמוס ואיזו מציאות שאתה רוצה היה פנימה. ובמרחב מרוסק, כאשר פגליארולו מתגרה, המציאות תשאול היא משהו שסביר להניח שנצטרך להתמודד איתו כשאנחנו נכנסים אל Va'ruun'kai.

צילום מסך מהסטארפילד: טריילר חלל מנופח, המשקיף על מבנה דמוי מגדל עם אורורה כחולה ברקע.

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Bethesda)

"בסוף המסע הראשי, השחקן מבין שיש כמה דברים של מלאך חלל מטורפים שקורים, והמשחק אינו 'אסטרונאוט, מעוצב' כפי שנראה," אומר פגליארולו. "שליטה בכוח המשיכה אינה בדיוק בספר היד של SpaceX. , על היקום ועל הגבול בין מדע ותיאולוגיה. "

במובן מסוים, בטח שיחקת טעמים מההתרחבות לפני כן, בין אם זה בהסתגרותו של הרחוק הנמל, או במוזרות העולם האחרת של האיים. אבל עם נטיית Lovecraftian בקרב כוכבים רחוקים, אין שום דבר בבית הגלגלים של בת'סדה ממש כמו מרחב מרוסק.

"ברגע שאתה פותח את האפשרויות של היקום להיות מקום של פלאים", מוסיף פגליארולו, "אתה מתחיל לשאול מה אפשרי ומה לא. מה אמיתי ומה לא. וכאן טמון האימה הקוסמית בחכות "

חובב לחקור בין הכוכבים? בדוק את הבחירה שלנו במשחקי החלל הטובים ביותר .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.