שיחקתי את חמש השעות הראשונות של הגרסה המחודשת של Silent Hill 2 והייתי נעימה, אם לא בזהירות, מופתעת

כיום, קבלת הפנים מרופדת השיש של משרד טוקיו של קונאמי נפתחת לחדר קופסאות שחורות עצומות, חנוק בערפל מלאכותי, אורות סטרוב אדומים מבשר רעות, ושורות ושורות של PS5. לא רק שאני כאן כדי לנגן מחדש של Silent Hill 2, אלא שאני מוקף גם בכמה מהשמות האיקוניים ביותר המצורפים לזכיינית. מלחין המוזיקה המקורי אקירה ימוקה נמצא במרחק של כמה צעדים משם, וכך גם חברים אחרים בצוות שקט וקונאמי – כלומר מעצבת האמנות המקורית Marahiro Ito ומפיק הסדרות מוטוי אוקמוטו. מעבר למעבר, מנהל הקריאייטיב של צוות בלובר, מטאוש לנארט והמפיק הראשי, מקייג 'ג'ומב, מארגים מסלול סיור איטי ויציב משלהם, משליכים עיניים מתעכבות על המסכים ומסתובבים את ידיהם באופן שכנראה קיוו להסתיר.

החרדה לכאורה שלהם (וגאווה) מזכירה לי משהו של אוקמוטו-סן בדיוק אמר לנו, במיוחד על המהלך הראשוני של קונאמי לגייס את האולפן הפולני לחידושו למשחק הטוב ביותר של Silent Hill אי פעם. "מה שרצינו לחפש אצל בן זוגנו היה התשוקה החזקה כלפי המשחק," אמר. "אז הייתה לנו רשימת מועמדים שהיינו מוכנים לעבוד איתם, והושטנו את [לצוות בלובר]. במקור ראשון בחרתי אותם כהחלטה שלי." המשחק הלא גמור אינו ללא שיהוקים שלו אפילו בשלב המאוחר הזה, אבל התשוקה הזו אוקמוטו מדבר עליה היא מוחשית מייד.

הבטחת שתקח אותי לשם שוב מתישהו

Silent Hill 2 גרסה מחדש של צילום מסך בפיתוח

(קרדיט תמונה: קונאמי) פיצוץ מהעבר

שקט היל 2 גרסה מחודשת

(קרדיט תמונה: Konami)

Silent Hill 2 כנראה לא המשחק שאתה זוכר

ברור כי הגרסה המחודשת של Silent Hill 2 מתחזקת בגאווה למה שצוותי ההפקה זיהו כעקרונות הליבה שלה, מהמתח והאווירה שלו, ועד לבלט של פסקול מעובד מחדש. אבל חמש השעות שביליתי עם המשחק היו ממשיכות גם לחשוף תחושת היסוס סקרנית, כל הזמן מושך אותו בחזרה מלהיות גרסה מחודשת לחלוטין או דמיון מחדש אמיץ לחלוטין.

אני מתרשם מהרבה נקודות בהיר לאורך כל החוויה הידועה שלי, כולל תנועת הגוף השלישי הדינמי של המשחק, קרב מעודן ואזורי חקר מורחבים. עד כדי כך, אפילו עם הדאגות שלי בנקודה זו בהתפתחותה, אני מקווה שגרם מחדש של Silent Hill 2 עדיין עשוי לעשות רושם מתמשך על קהלי האימה המודרניים של הישרדות – גם אם הצוותים היצירתיים נשמעים מתנצלים על עצם קיומו בקיומם בקיומו בקיומם בקיומו בקיומם בקיומם בקיומם בקיומו בקיומו בקיומו ב פִּי.

לפני שנתחיל, Okamoto עובר אותנו דרך תשע התכונות החדשות העיקריות של המשחק. אנו יודעים לצפות לשמיכה עבה ומציאותית של ערפל העוטף את היל שקט בזכות גרפיקה של 4K של המשחק, כולל בילויים נאמנים של מיקומי מפתח "עד פריטים זעירים", ו- Mo-Cap הפנים כדי להפוך את Cutscenes "ככל האפשר". בצד הטכני, הוא מזכיר גם עיצוב סאונד תלת מימדי כדי להגביר את הטבילה, נקודת מבט של מצלמה גופנית מעל הכתפיים, קרב מעובד מחדש הכולל מכונאי דודג 'ומכוון לרתיק, מיפוי מחדש של אויבים קיימים, אזורים ופאזלים חדשים ומורחבים, וכן הכללת כל הסיומים המקוריים. יהיו אפילו כמה סיומות חדשות של Silent Hill 2 שניתן לגשת אליו רק במשחק החדש+", אומר צוות בלובר ל- GamesRadar+, אם כי האולפן מתרחק מלהחשוף יותר.

קרא גם  איך להשיג מדליוני פורטניט ומה הם עושים

צילום מסך מחודש של Silent Hill 2

(קרדיט תמונה: Konami)

מרגיש כל כך אבוד בעולם חשבתי שידעתי די לעזאזל זה תחושה צורמת כראוי.

תוך התחשבות בכל זה, יצאתי לצאת למסע המחודש שלי ב- Silent Hill 2. המשחק מתרחש בדיוק באותו מקום כמו המקור של 2001, כאשר הגיבור ג'יימס סנדרלנד הגיע לעיירה הקטנה והנמשה לאחר שקיבל זימון מסתורי מאשתו המנוחה כביכול. זה מואשם באימה זוחלת כמו תמיד. הצוות דן בהפיכת המבוא האייקוני "יותר-כבד", אומר מנהל הקריאייטיב לנרט, אך מודה שזה "לא הרגיש כאילו זה היה היל שקט מאוד, וזו הסיבה שעשינו את הבחירה לשמור עליה כמו שהיה ורק לבחור בקצב אחרי זמן מה. "

אבל אחרי שנקטתי את הצעדים הראשונים שלי לערפל, אני מוצא את עצמי צריך להחליף למצב ביצועים על מנת להשיג משחק חלקים של 60 פריימים לשניות. זה קצת מטריד כל כך קרוב לשחרור, במיוחד כשמצב איכותי לא נראה שהוא מגביר את הנאמנות הרבה בכלל, אם כי יתכן שמדובר בבנייה ישנה יותר של המשחק. אבל אפילו המקרים האלה של נשירה של מרקם בזמן שהם בוהים בהפסקותם של המזבלה הרבים המלאה של ווסט וייל, לא מספיקה כדי להרוס את היום שלי. הסיבה לכך היא שסצינות הפתיחה הללו מצטיינות במסמר האווירה של שקט היל כמיקום, והופכות אותה לישות מרחיבה ומרושעת בפני עצמה.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

זה עשוי להיות מודרני יותר מזוויות מצלמה קבועות, אבל הפרספקטיבה של האדם השלישי לא עושה דבר כדי לגרוע עד כמה זה מרגיש לא יכול להיות מסוגל לראות יותר מכף רגל לפניך. באופן דומה, אל תטרחו לשנן אף אחד מהפאזלים ומיקומי פריטי המפתח מהמשחק המקורי – תוכלו למצוא שרבים מהם הוחזרו מחדש לחלוטין. מרגיש כל כך אבוד בעולם חשבתי שידעתי די לעזאזל זה תחושה צורמת כראוי, ומדגימה את ההבנה של בלובר כיצד ליצור היכרות לא נעימה ששומרת אותך על בהונותיך. זה משהו שגרם אותי מייד לחידוש המחודש של Resident Evil 2 של Capcom בשנת 2019, ואני הקלה לראות גם הבזקים של חדשנות מכנית אמיצה גם ב- Silent Hill 2.

תוספת של חידה חדשה אחת תוך כדי חקר ווסט וייל, הכוללת תיעוד שבור, היא דוגמא לכך, ומוכיחה מעצבת בשינוי ההדבקות שלי בעיר, כאשר אני מובילה על ציד אוצר סורר. תיקון התקליט והאזנה למוזיקה מפעיל זיכרון, ואיפה זה מוביל אותי? האזור הראשי הבא: דירות צד עץ. אני מוצא את זה שינוי פשוט ועם זאת יעיל לאופן בו ג'יימס עושה את דרכו לשם במקור, אבל הפוריסטים עשויים למצוא את הצביעה קיצונית מדי.

קרא גם  כיצד לטעון מראש את Black Ops 6 ולהיות מוכן להשקה

טריגר שמח

Silent Hill 2 גרסה מחדש של צילום מסך בפיתוח

(קרדיט תמונה: Konami)

"לא רצינו לשנות שום דבר לחלוטין, כי פחדנו מדי לגעת במשחק."

Maciej Głomb

קרש עץ קשה ביד, אני לוקח את דמויות השקר האייקוניות אויבים עם תוקפנות בלתי נלאה. אני יודע שאני לא צריך להרוג את כולם – ובכמה משחקי גבעות שקט, היית חכם שלא – אבל התפוצצות העץ המספקת נגד פגר בשרי שווה כל רגע של יתר על המידה. האלמנט המדויק בהחלט מרענן בגרסה מחודשת של Silent Hill 2, וסוחר את הגזע הבלתי -מסודר של זוויות המצלמה הקבועות של המקור לגישה ממוקדת יותר המאפשרת לי להניח הרבה יותר מפלצות ממה שהייתי מנגן במקור.

ככל שאני משחק יותר, כך הפאזלים והקרב בולטים לי כעוצמות המכניות הגדולות ביותר של גרסה מחודשת של Silent Hill 2-גם אם איטו-סן מתעקש ש"משחק לא מכוון מאוד לחימה. " הראשון הוא משהו שלנרט גאה במיוחד בעצמו. "אני חושב שהצלחנו לתפוס את האיזון החלק הזה בין זיכרון המשחק המקורי לתוכן חדש שיכול, אני חושב, להפתיע את המעריצים ארוכי השנים של הסדרה", הוא אומר על עבודות הפאזל והעיצוב ברמה.

כחובב היורים של הגוף השלישי ואופן הישרדות משחקי האימה יישמו את הקרב שלהם בשנים האחרונות-אלן ווייק 2, אני מסתכל עליך-אני לא כועס על זה. זה פשוט נותן לג'יימס דרכים נוספות להתקרב למצב, כמו גם לתת לי סיכוי לחימה אם אני לא יכול להתגנב על פני אויב.

אבל עם משחק כמו Silent Hill 2, אפילו השינויים הקטנים ביותר מחויבים להפתיע את מעריציו המסורים בדרך זו או אחרת. "כבר בהתחלה, לא רצינו לשנות שום דבר לחלוטין, מכיוון שחששנו מדי לגעת במשחק", מודה המפיק הראשי גלומב, והכירנו בסיכונים לעלות מחדש משחק וידאו קלאסי כזה. "אבל אחרי הזמן ראינו שאנחנו צריכים להרחיב את המשחק באופן שיהיה תחרותי בדור זה של קונסולות."

השינויים הללו אולי לא מיועדים לכולם, אבל אני מוצא אותם מרעננים. כשאני פורץ לדירות בלו קריק, קצת יותר משלוש שעות למפגש התצוגה המקדימה, אני מציין עד כמה האזורים המורחבים עוזרים לבסס את עולמו של שקט היל לשחקנים חדשים וחוזרים כאחד. אבל הייתה הפתעה אחת נוספת בשבילי בצורה של גרסת אויב חדשה ומגעילה, אם כי חשוב לציין כי Accoridng ל- ITO-SAN, יש "אין מפלצות חדשות לגמרי" במשחק.

Silent Hill 2 גרסה מחדש של צילום מסך בפיתוח

(קרדיט תמונה: Konami)

כשאני מכוון את אקדח הרכבה על פנס כדי לעזור לנווט בדטרטוס של גוש הדירות הסיוט, הקלה מציפה את גופי. החוף ברור במקצת, לעת עתה. זו הפוגה קצרה, מכיוון שבקרוב אני מתמודד פנים אל פנים עם בובות העכביש. או כמו שאני רוצה לקרוא להם: העין של חיי המסריחים המוחלטים.

קרא גם  כיצד להשיג את הגורל 2 שרידי זיכרון של אור וחושך

כלומר, עם הרבה אהבה. המפלצות הללו מתרוצצות על הרצפה, מתחמקות מהזריקות שלי המתוזמנות בקפדנות עם רמות חסד לא הוגנות שג'יימס יכול רק לחלום עליהן במעיל הגשם החאקי שלו. בובות נותנות לי את קפיצות הקפיצות הגדולות ביותר של היום, כפי שרבים מפתחים אורבים למרבה הצער הופכים להיות בעלי. בכל פעם שאני נכנס לחדר רק כדי לבחול בובה לפתע בפינה, אני נזרק לטירוף המונע על ידי פחד ולבלום אותו למוות עם נשק התגרה שלי, לחסן את הגסות השטחה ביותר הידועה לשפה האנגלית לטיטרות העמוסות של צוות שקט וחברה.

אפילו הזעם הזה נישא מאהבה. עבור כל העבודות המחודשות של Silent Hill 2 של Regreds לצורה, לזרם ולסגנון של המקור, הוא יותר מצליח לספק חווית אימה הישרדותית כפייתית. הפריחים המודרניים מבקשים להביא את זה בקנה אחד עם סטנדרטים של הז'אנר של ימינו, ונופלים פשוט ביישנים לעשות כל מהלכים ענקיים באמת כדי להישבר עם מוסכמות הליבה שלה תוך שהוא מציג צדדים חדשים לזכיינית אהובה שעולה סוף סוף מהמרדמה. לאחר שעיין מקרוב למה מכוון צוות בלובר ב -8 באוקטובר, אני מוכן יותר לתת לשקט היל 2 את הסיכוי שמגיע לו.

Silent Hill 2 משיקה ב- 8 באוקטובר עבור PS5 ו- PC. בדוק את משחקי האימה האחרים הקרובים המיועדים להשקה בשנת 2024 ומעבר אם כבר יש לך עין על האופק.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.