דילוג לתוכן
Games

10 שנים אחר כך, סמל האש התעוררות הוא עדיין אחד ממשחקי הטקטיקות הגדולים בכל הזמנים

10 שנים אחר כך, סמל האש התעוררות הוא עדיין אחד ממשחקי הטקטיקות הגדולים בכל הזמנים

(קרדיט תמונה: נינטנדו)

אחד המשחקים הגדולים והגורמים ביותר של 10 השנים האחרונות הוא גם אחד הקטנים ביותר. עם סיפור המסופר על פני יבשות ודורות, ומציג עשרות דמויות, התעוררות סמל האש הוא משחק כף יד שיצא בשנת 2012 (לימים מגיע לטריטוריות של ארה"ב ובאיחוד האירופי בשנת 2013) ששחקנים רבים עשויים עדיין להתחבר אליהם – או לפחות יש להם שאיפות ל. בתוך מערכות השעון שלה שואבות סוג מיוחד של קסם משחקי וידאו, המשלבת פולנית סימן מסחרי אינטליגנטי של מערכות (בהן כל תנועת סמן, אנימציה ופיקסל היא פשוט כך) עם מעבר בטוח דרך סיפור, וחופש לחקור עשיר, מדויק, ואסטרטגיה גמישה.

הסוד שלו הוא איך הכל מתכנס, איך התכונות הללו משתלבות. זה משחק שאתה משחק ברמות מרובות בו זמנית, שם החלטות פונה לפונה עוברות לאלה המתרחשות על קמפיין, ושמנה לכל קרב לא רק יש מטרה מוגדרת, אלא כמה שיותר מוגדרות ובלתי פורמליות כמו שאכפת לך לָקַחַת עַל עַצמוֹ.

הדרך הטובה ביותר לשחק בסמל האש מתעוררת, כמובן, היא במצב קלאסי. כאן, כשחברי להקת החיילים המובילים שלך מתים בקרב, הם נעלמו לנצח. טוב סוג של. למעשה, הם יוצאים באלגנטיות עם כמה מילות חרטה, אך הנקודה ברורה: המוות פירושו הסוף. זו הדרך שבה סמל האש תמיד עבד עד להתעוררות, שם תוספת של מצב מזדמן, ככל הנראה כזכיין עכשווי לגישה, גרמה לבושה לא ראויה מצד שחקנים דאגו שהיא סימנה את המטומטם של הסדרה. בהחלט לא. אם כבר, יש עוד מה לקחת בחשבון בהתעוררות מתמיד.

“צילום

כדי להיעזר בהתקפה, יש למקם דמויות זו ליד זו, כמו כרום והאווטאר כאן, הסיכויים שהוגדרו על ידי רמת התמיכה שלהם. (קרדיט תמונה: נינטנדו)

אז מדוע המצב הקלאסי כל כך חיוני לשחק התעוררות? זה לא נוגע אך ורק כניעה למסורת, אבל חשוב שסמל האש יישאר נבדל ממשחקי טקטיקות אחרים, כולל אסטרטגיה אחרת של מערכות חכמות, מלחמות המקדמות של 2001. ובלב זה תוספת של אלמנטים של RPG: היחידות שלה הן דמויות, ואתה מפלס אותם בהתמדה ומנחה את התפתחותם תוך כדי היכרות עם דיאלוג. סמל האש, אפוא, תמיד מנוגד למלחמות מקדימות, למרות שהוא דומה ביסודו. במלחמות מראש, היחידות שלך ניתנות להחלפה מטבעה. בסמל האש הם בלתי ניתנים להחלפה.

הקשר שאתה מפתח ומתחזק עם דמויות סמל האש גדלות רק כשאתה יודע שהאיומים הם אמיתיים. הכנסת דמויות לסכנה הופכת אותך למפקד רשלני – אתה יודע שבטח תנצח בקרב, אבל סמל האש הוא הכל על העלויות. אם אתה מאבד יותר מדי דמויות, ייתכן שיש לך מעט מדי להתמודד עם הכפפות הכוללות את הרמות המאוחרות יותר, אך העלות המעשית הזו עולה בהרבה על ידי הרגשית. מכיוון שבדרך זו שה- RPGs הטובים ביותר מסתובבים, אתה מתחיל לאהוב באמת את האנשים הקטנים של Toybox. והתעוררות הם מהטובים ביותר עד כה.

מחפש תמיכה #

“צילום

התעוררות סמל האש אולי שחררה לפני עשור, אך היא עדיין נראית פנטסטית. למרבה הצער, זה זמין רק ב- 3D

“מגזין

(קרדיט תמונה: עתיד)

מאמר זה הופיע לראשונה במגזין Edge – עיין באפשרויות מנוי במגזינים Direct.

במשחק המוקדם של התעוררות יש פרדריק. אביר סוער ומנוסה על סוס, הסטטיסטיקה המתחילה שלו גבוהה משאר הצבא, המהווה דפוס נפוץ לסדרה. בדומה לסת ‘של אבני קדוש, ומרקוס בסמל האש, מטרתו היא לקחת את החום ברמות המוקדמות, לצאת לארץ מסוכנת כדי לפתות אויבים לטווח שאר הכוח שלך, שניתן להרוג בקלות אם הם תקף קודם. השריית להיטים ותגמול בכוח מוחץ, הוא בתחילה במרכז הטקטיקות שלך ואתה אוהב אותו ביוקר, עד שמוקדם או במאוחר תבין שהוא מרוויח את ה- XP איטי יותר מכולם. כדי לחזק את הכוח שלך, תצטרך לחשוף אותו בזהירות לחזית, ופרדריק לוקח תפקיד חדש: עדיין אמין ונכון, הוא הופך לרועה הצבא, ומאפשר לו להרוג בלי להסתבך ולגנוב יותר מדי משלו.

ואז יש דונל, החווה הצעירה עם סיר פח לקסדה. מגייס מאוחר יותר לצבא, הסטטיסטיקה שלו נוראית ממש כשהוא מתחיל, ולכן הוא צריך להיסחף על ידי שאר הצוות. זה מציג דרך משחק חדשה לגמרי, בה במקום לנקות את המפה, האסטרטגיה כוללת פיתוי כמה שיותר אויבים לטווח של דונל, תמיד מרכך אותם מספיק בתור יחיד, כך שהלהיטים העשרים של דונל יכולים להוציא אותם. וזה צריך להיות בסיבוב יחיד, מכיוון שאם יחידת אויב מתחילה את תורו עם דונל בטווח, אתה יכול להמר שהיא תעבור ישר ותצלם אותו. למה הוא שווה את הטרחה? בגלל מיומנותו הפסיבית של יכולתו, מה שמגדיל את הסבירות שהסטטיסטיקה שלו תעלה כשהוא מתרומם. למי שמתמיד איתו, בסוף המשחק הוא מפלצת שמפזרת כפרית כפרית בבית, מסוגל ללכת לבד לאמצע מפה ולהתמודד עם כל אויב מנצח.

שתי הדמויות הללו – ורבות נוספות – הופכות להיות מיוחדות דרך הדרך בה המשחק הופך את התפקידים שלהם למובחנים ומנפחים קרבות עם שכבות טקטיות נוספות שתוכלו לבחור לקחת או לא. אבל ההתעוררות מציעה דרך נוספת לדמויות שלה למצוא דרך ללב שלך. קח את הרגע בו ויריון, הטוף החרמן והמרקס של העין המתה, מציל את האביר הגדול המפואר של האביר הגדול ממכה שהייתה הורגת אותו. חוסך כך, או התקפות נוספות, נופל למערכת הכפולה של התעוררות, בה דמות סמוכה יכולה לעזור אחרת במהלך התקפות או הגנה, ולעתים קרובות להניף את המפגש לטובתך.

“צילום

כל דמות נוטה לחיזוק הסטטיסטיקות השונות שלהם בדרכים מוגדרות ככל שהן מתיישבות. באמצעות מיקוד וניסויים אתה יכול לגדל את הצבא שלך. (קרדיט תמונה: נינטנדו)

“כאשר הטעינה הקטנה שלך נכונה את הטעויות הקריטיות שלך, זה מרגיש כאילו הם מחפשים אותך”

זה יעיל להפליא. כאשר הטעינה הקטנה שלך נכונה את הטעויות והפיקוח הקריטיות שלך, זה מרגיש כאילו הם מסתכלים עליך – שאתה לא לבד, שזה לא רק מספרים קר תחת מלכודות אנימה. המפתח הוא שגם הם לא רק אקראיים. המערכת הכפולה היא התפתחות של מערכת התמיכה של סמל האש, בה דמויות מקיימות קשרים זה עם זה. על ידי לחימה זה בזה או ביצוע מעשים ספציפיים עליהם, חיבתם זה לזה גדלה דרך ציונים שונים. במשחקים קודמים זה רק העביר מיומנויות לחברים בטווח זה של זה, אך בהתעוררות זה חשוב הרבה יותר. ככל שהציון גבוה יותר, כך סביר יותר כי דמות תספק גיבוי. בסוף המשחק, הצבת חברים אחד ליד השני הופכת לחלק הכרחי מהטקטיקות שלך.

מערכת התמיכה חשובה כל כך שהיא מודיעה על כל הנושא העלילתי של המשחק. הצבא שלך נקרא הרועים, בהובלת נסיך צעיר בשם כרום. באמצעות סיפור מתפתל של בריתות ובגידות בין ממלכות מתחרות שונות, על רקע כוח עתיק עולה (שכולו קשה למדי לעקוב אחריו), נפגעים חברויות, אמון מרוויח ומניעים מובנים.

החומר האישי הזה הוא מה שהתעורר באמת, עם הקשר בין דמות השחקן, האווטאר וכרום במרכזו. מתחילת המשחק, לאווטאר יש חזיונות להרוג כרום, אך כרום מסרב לקבל אותם כנבואה חזקה יותר מחברות. סמוך לסוף המשחק, האווטאר, שהיה בעל כוחות רעים, חוצה את כרום, אך כרום שומר על אמונה בחברו והם מנצחים. בסוף אנו לומדים שהאווטאר יכול סוף סוף לגרש את הרוע האולטימטיבי אך ימות בתהליך, אלא אם כן קשריו עם כרום והרועים חזקים מספיק. מגלם את הקשרים האלה, בסוף הסיפור כרום מנסה להעביר את המכה הרוצחת ולהקריב את עצמו במקום האווטאר. האם אתה מאפשר לו, או לעשות זאת בעצמך? אחרי כל הזמן שביליתם יחד, וסטטוס התמיכה שפיתחת בהתמדה, זו בחירה עם משמעות שמאמין את סיפור העיסה.

בניית אג"ח #

“צילום

כאשר תמיכה אפשרית, הם מוצגים באנימציית ההתקפה, ולעתים קרובות מובילים לכיוון הציפורניים אם הם יצטרפו ויחסכו את היום. (קרדיט תמונה: נינטנדו)

בעוד שהדמויות הראשיות מגלמות את התיאטרונים הגדולים האלה, גם חברי הצבא האחרים מגדלים את מערכות היחסים שלהם, והם כנראה מתכוונים עוד יותר עבורך. אתה יכול לשמוע שיחות ביניהם בצריפים, לראות אותם מתקרבים וללמוד דברים חדשים על המוטיבציות והרקע שלהם ככל שרמות התמיכה שלהם עולות. לותריו ויריון ואביר סולי הרכוב של לותריו הם חברים לא קלים, כאשר סולי לא מתרשים מכוונתו של ויריון להגן עליה כגברת, אך הם לומדים לכבד זה את זה. זה דברים קלים, אבל מפורטים ועומדים בבסיס החוויות שהיו איתם על המגרש. לראות שתי דמויות מתחילות להעריך זו את זו כתוצאה מהתמרונים הקפדניים שלך בקרב זה מספק ברמות רבות.

נקודת הסיום של כל יצירת החברים הזו היא להכין תינוקות. דמויות רבות של מגדרים מנוגדים יכולים להתעלות על תמיכה בדרגת A ל- S-Rank, מצב של אהבה שיוביל לדור חדש של חיילים. התעוררות כוללת 13 דמויות כאלה בסך הכל, כל אחת מהן ייחודיות עם דיוקנאות, סטטיסטיקות ודיאלוג. המפתיע של השחקנים יהיה בראש תוכניות גידול, בתקווה להשריץ את הילד הנכון ולהעביר אליו את הכישורים הטובים ביותר, כמו Galeforce, שמעניקה לדמות מהלך שני בתורם אם הם יהרגו עם הראשון שלהם.

גידול, אפוא, לא רק משחק במשחק הטקטי, אלא גם למטגמה של סמל האש של פיתוח הדמויות, שם אתה מעצב צבא של המשטח הטוב ביותר שמתאים גם לסגנון הטקטי שלך. המרדף אחר יצירת דור חדש הוא, למעשה, משחק הקצה של Awakening, מתאים באופן מוזר כשאתה מחליף את הישן בחדש לצבא שאתה יכול לקחת ל- StreetPass, שמציב את אלה של שחקנים אחרים בעולמך, מוכנים להילחם עם ו

בצבאות האלה אתה רואה את הניואנס האמיתי שנמצא במערכות ההתעוררות: אתה רואה כיצד שחקנים אחרים בחרו למקד את תשומת ליבם; אותם הם השקיעו וטיפחו. ואתה מבין איך הגיבורים שלך הם מאוד משלך, ואיך לכל דמות שמתעוררת שעליהם התעלמת או הערכתם תמיד הייתה גם פוטנציאל להיות גיבור.

תכונה זו הופיעה לראשונה בגיליון 290 של מגזין Edge . לקבלת מאמרים מעולים יותר כמו זה, עיין בכל הצעות המנויים של Edge ב מגזינים ישיר .

“אלכס אלכס ווילטשייר

Freelance Writeralex הוא עורך לשעבר של מגזין Edge, וסופר ה- Minecraft blockopedia. עם תרומות מ

  • צוות קצה