לטיפים וטריקים מחודשים של Silent Hill 2 שלנו יש כל עצה שאנו מייחלים שהכרנו לפני ששלחנו את ג'יימס מוזיינג לעיר. עם שילוב של עצות לגבי חידות, חקר, לחימה והישרדות כללית, Silent Hill 2 יכול להיות די אכזרי עבור הלא מוכן, במיוחד כאשר בובה עם ארבע רגליים מעיינות עליך מהצללים כמו עכביש קופץ, אך העזרה שלנו יכולה לגרום לנו לגרום הרבה יותר קל להתרגל למה שאורב בערפל שמעבר. אם אתה רוצה את הקצה שיכול לעשות את ההבדל בין חיים למוות, הנה עשרת הטיפים המובילים שלנו לגרסה מחודשת של Silent Hill 2.
1. הריגת אויבים היא רק לשמה בלבד
(קרדיט תמונה: Konami)
אם אתה פטרון של משחקי אימה של Resident Evil או משחקי אימה הישרדותיים דומים, עליך לזכור שהריגת אויבים ב- Silent Hill 2 לעולם לא מעניקה לך שום שלל או תגמול, לפחות מעבר לאזור הבטוח יותר לחצות. בדרך כלל תצטרך להרוג את כל האויבים שאתה נתקל בהם כשאתה באזורים מוגבלים כמו קטע בית החולים, ולו רק למען ביטחונך, אבל כשאתה בוחן את העיר, זה הרבה יותר אפשרי לזחול או לרחץ על פניהם – ובהתחשב בכך שתעבור אי פעם רק למריבות האלה עם כל מה להפסיד ושום דבר להרוויח, אתה יכול באותה מידה לעשות בדיוק את זה.
2. הרדיו שלך אינו מערכת התראה מובטחת
(קרדיט תמונה: Konami) מדריכי Silent Hill 2 יותר
Silent Hill 2 Regred Remes
שקט גבעה 2 גרמינג המוסך ג'ק
Silent Hill 2 Remest Code Safe
Silent Hill 2 Remest Side Code Code
ספרי משרדים של Silent Hill 2 Rem
הרדיו שתמצאו בהתחלה יפיק צלילים סטטיים קשים בכל פעם שאויבים נמצאים בקרבת מקום – אך לא בכל פעם. אויבים מסוימים נכנסים באופן ספציפי ל"מצב התגנבות/מארב "בו הם מסתתרים תחת חפצים או מאחורי פינות, והרדיו שלך לא יתריע בפניך על כל אויבים שמנסים להסתיר באופן פעיל.
המשמעות היא שאתה לא יכול לקחת את זה כערבות, במיוחד בהמשך כאשר אויבים מסוימים מתחילים להיות יותר ערמומיים וחישוב, ומספר המארבים שתחוו מתחיל לעלות. בדוק את פינותיך כהרגל כללי, ופקח עין על נקודות מסתור ברורות שאויבים עשויים להשתמש בהם כדי לקפוץ עליך.
3. פגיעה באויבים מאחור יהרסו אותם, אם אתה יכול לשלוף אותו
(קרדיט תמונה: Konami)
אם כבר מדברים על התגנבות, זה גם משהו שג'יימס יכול לעשות – אם כי זה לא קל, הכללים הכלליים לעשות זאת היטב הם:
- התאפק וצפה באויב מרחוק כדי לצפות את מסלולם.
- כאשר הגב שלהם הוא לך, כבה את הלפיד שלך והלך – אל תתרוץ – לעברם.
- כשאתה מסתדר ישירות מאחוריהם, הכה אותם במתקפת התגרה שלך כדי להפיל אותם.
- לבעוט בהם מספר פעמים כדי לסיים אותם.
התגנבות די דמיון בזמנים הטובים ביותר, אבל גם אם לא מקבלים את הלהיט ההתגנבות המיוחד שעושה נזק מסיבי ומפיל אותם, הגישה לעיל יכולה לקרב אותך באופן אמין כדי להתחיל משולבת תגרה לפני שהם יכולים להגיב , יתרון גדול במאבק לעקוב אחריו.
4. צפו באדמה, וודאו שמתים מתים
(קרדיט תמונה: Konami)
Silent Hill 2 פשוט אוהב שאויבים מנסים להביא אותך מתחת לקו הראייה שלך, וזה יכול להגיע במגוון צורות שונות שאתה צריך כדי לפקוח עין מתמיד. לפעמים זה סורק שדוחף את עצמו לעברך, לפעמים זה חיפושית שצריך לדרוך עליה, לפעמים זה אויב בחלק התחתון של גריל מתכת שאתה הולך עליו, או לפעמים זה "אויב מת, לא באמת".
האחרונים הם משהו שאתה צריך ללמוד לטפל בו. כשמפלצת יורדת, אתה צריך לוודא שאתה מכה בו לפחות פעמיים כדי לאשר שהיא מתה ולא צפויה לעלות בקרוב. אחרת אתה עלול להתרחק, רק למשהו עם כמה חורי כדור בתוכו כדי לזנק בחזרה ולהתמודד איתך לקרקע.
5. אקדח יחיד ירייה לראש הוא פותח נהדר למאבק
(קרדיט תמונה: Konami)
בהמשך תתחיל לקבל כלי נשק קטלניים יותר כמו רובה הציד המחודש של Silent Hill 2, אבל האקדח שאתה מקבל עליו מוקדם הוא נשק הניתן לשירות. אם אתה מוצא את עצמך רץ נמוך בתחמושת, גישה טובה היא להשתמש בצילום יחיד לראש על אויבים, מכיוון שהיא נוטה לגרום להם להתגלגל ולהדהים אותם בקצרה – הרגע שלך לרוץ קדימה ולחץ על היתרון על ידי שיתוף אותם עם לוח או צינור. הריגת התגנבות המפורטת לעיל טובה יותר, אך זוהי אפשרות שנייה טובה לאופן בו אתה מתחיל מעורבות עם מרבית האויבים.
6. מפלצות כמעט ולא מפריעות את הקומבואים שלך, אז התחמק במהירות אחר כך
(קרדיט תמונה: Konami)
משולבת התגרה הסטנדרטית של ג'יימס היא משולבת של שלוש שביתה, וזה בדרך כלל שמדהים את מרבית האויבים בזמן שזה קורה (למעט הבוסים). זה אומר שהרגע שזה נגמר הוא הזמן הסביר ביותר לכל המפלצות שאתה מכה עליה כדי לתגמול – ובדיוק הזמן שאתה צריך לגבות או לצלול לצד (תלוי באויב שאתה עולה נגדו).
7. ברגע שאתה נכנס לבניין או לאזור, חפש את המפה
(קרדיט תמונה: Konami)
בזמן שתתחיל Silent Hill 2 משוטט ברחובות הסדוקים בערפל, בסופו של דבר תתחיל לעבור לאזורים סגורים – מבוך כמו אבני הדירות, בית החולים, או בשלב מסוים מבוך בפועל. ניווט בהם קשה להפליא ללא מסגרת התייחסות, אז ברגע שתכנסו לאזור חדש, סרקו את החדרים הראשונים למפה – אם יש אחד, זה יהיה קרוב לכניסה, ואתה באמת לא יכול להרשות לעצמך לפספס את זה. בדוק לוחות הודעה, שולחנות, כל דבר כזה. אם אתה רוצה עזרה, למעשה יש לנו את כל מפות הגרסה המחודשות של Silent Hill 2 והמיקומים שלהם כאן.
8. רוב המיקומים העיקריים מתמקדים בפאזל יחיד – וזה ייקח זמן
(קרדיט תמונה: Konami)
ברגע שאתה נמצא באחד האזורים העיקריים האלה, סביר להניח שתיתקל באיזה פאזל, גאדג'ט או חפץ ברור מאליו בשלב מוקדם, כמו ארון מטבעות מחודש של Silent Hill 2 בדירות וודסייד, או הפאזל של Silent Hill 2 Remest Boke בבר של נלי. חידות אלה אינן משהו שתפתור במהירות רוב הזמן – הם למעשה המוקד המרכזי של האזור, דורשים מידע או פריטים ספציפיים לשימוש, ומציאת כל מה שאתה צריך ייקח לך ככל הנראה בכל האזור ויפתור כל סוג של תת-מעצבים ואתגרים לאורך הדרך.
העניין הוא, אל תתעלם מחידות אחרות שאתה מוצא רק בגלל שעדיין לא פתרת את האחרים. לעתים קרובות יותר מאשר לא, הם למעשה קשורים זה בזה, ופתרון האחד יעזור לך לפתור את השני.
9. הערות אינן רק בניית עולם, הם יכולים להיות גם רמזים לפאזל
(קרדיט תמונה: Konami)
גרסה מחודשת של Silent Hill 2 מכוסה בתווים ומסמכים שונים למצוא, אך בעוד שחלקם בניית עולם וחלקם קשורים כמובן לחידות, כדאי לזכור שחלקם יכולים להיות שניהם, וזה לא תמיד ברור מאליו כאשר מסמך מספר אתה משהו שיהיה חשוב בהמשך. זה חל אפילו על קטעי פאזל – בחינת אובייקט מפתח במלאי שלך יכולה לספק לך מידע טרי על אופן השימוש בו.
לדוגמה, הערות המפרטות אירועי חולים בגריזלי בבית החולים ברוקאבן קשורים למעשה לפאזל היד של המשרד המנהל של Silent Hill 2, למרות שבמבט ראשון הם פשוט מציבים את מצב הרוח האימה. אם אתה מוצא את עצמך תקוע, חזור דרך המסמכים במלאי שלך כדי לראות אם המידע שם הוחזר עבורך מחדש, או אם יש משהו שפספסת בפעם הראשונה.
10. פעולותיך משפיעות על הסיומות הרבה יותר ממה שאתה יכול להבין
(קרדיט תמונה: Konami)
ל- Silent Hill 2 יש סיומים אפשריים מרובים – ויותר שנפתח ב- NG+ – אך בעוד שמשחקים מסוימים היו הופכים את הפעולות המשפיעות על הסיומים ברורים מאוד, היל שקט משחק משחק שונה מאוד, עם משוואת מאחורי הקלעים שקובעת את סִיוּם. משוואה זו משתנה כל הזמן על סמך שלל גורמים ששחקנים עדיין מסתדרים. אלה כוללים כמה רחוק אתה הולך מ- NPCs, באיזו תדירות הם נפגעים, באיזו תדירות אתה נרפא, בין אם אתה מקשיב לקטעים מסוימים של דיאלוג ובין אם אתה חוזר לאזורים ולמיקומים מסוימים מבלי שתצטרך, בין דברים רבים אחרים.
ככלל, חשוב על מה שאתה רוצה לראות מג'יימס – האם הוא באמת רוצה לחיות? האם אכפת לו ממריה, מהדמות שהוא פוגש לאורך הדרך? האם הוא מקבע אפילו יותר על מרי מאשר על טענות המשחק? לקיחת פעולות – או לא – בהתאם לרעיונות אלה יאפשרו לך לשמור על שליטה מסוימת על סיום המשחק.
© GamesRadar+. אסור לשכפל ללא אישור