13 מפתחים חולקים את משחקי הווידיאו שעזרו להם להתאהב במשחקים

אתה זוכר מה היה משחק הווידיאו שעזר לך להתאהב במשחקים? השאלה קשה יותר לענות עליה. אני יודע שיש אינספור תארים שיכולתי להצביע עליהם ולזהות כי מילא תפקיד מפתח באהבה המתמשכת שלי לבידור אינטראקטיבי. אולי הייתי מציין את Socom 2 Seals חיל הים על כך שגורם לי להאמין בהבטחה למשחק מקוון, או לבוקטאי: השמש בידיים שלך גורמת לי להבין שלפעמים כיף לקחת את הקונסולה שלך בחוץ; אולי אהיה משעמם ואומר טטריס, למרות שאני זוכר ששיחקתי הרבה מזה כילד. יש הרבה זיכרונות שאפשר לנפות כאן, וזה פשוט קשה מדי – וזו הסיבה שלקחתי את השאלה לכמה ממפתחי המשחקים האהובים על GamesRadar+.
יש לנו נטייה תמיד להביט קדימה כשחושבים על משחקי וידאו – מה חדש ומה הלאה? אבל קל מדי לשכוח שהמפתחים השואפים לשבור גבולות כיום מונעים לרוב על ידי חוויות מעברם – משחקי וידאו שהשאירו סימן בלתי מחיק. אז המשיכו לקרוא כדי ללמוד אילו משחקי וידאו עזרו ל -14 המפתחים הללו להתאהב במשחקים, ועזרו לעודד אותם ליצור סוג של חוויות שהם עושים עד היום.
תקופת הדרקון: אינקוויזיציה #
(קרדיט תמונה: EA)
מנהלת אנה הולינרקקר, חשמל קדוש
אנה הולינראק היא המייסדת והמנהלת הקריאטיבית בחשמל סן, סטודיו עצמאי חדש השואף לחוות חוויות שאפתניות ולבביות. אנה שימשה בעבר כמובילה באמנות בחבר’ה בסתיו, ועבדה כאמנית ומנהלת אמנות על לולה והענק וה- ARCA PATH VR.
“סיימתי את לימודי הקורס שלי באמנות המשחקים בשנת 2014 לא התפכחתי בדיוק, אבל הייתי רחוק מהמדיום שהלכתי לאוניברסיטה ללמוד. הפסדתי קצת התלהבות משחקי משמחת, עד לעומק הסבלנות שלי לאחר האוניברסיטה משואה הופיעה: דרקון עידן: אינקוויזיציה. המשחק הראשון שלי ביווור (אל תשאל אותי איך התגעגעתי לאחרים, אני לא יודע), לא היה לי שום מושג מה היו המנהלים או הטמפלרים, אבל שילוב של עקשנות והייפ דחף אותי קדימה. "
“שני דברים גרמו לי להתאהב שוב במשחקים. הראשון: הקהילה. לשחק את דרקון עידן: אינקוויזיציה לצד אחרים, ובעלת תחושת גילוי מקבילה זו, הרשה לי לחלוק את האובססיות שלי בשמחה – ונפלה לבור מפואר של פנדום הלאה Tumblr. כרטיסי הטארוט היו השראה אמנותית עצומה עבור דור אמנים, ושיתפנו גרסאות משלנו הכוללות את דמויות השחקן שלנו ללא רחם. "
“השני: רומנטיקה בפועל. האינקוויזיציה הייתה החוויה הראשונה שלי עם משחק שהיה בו לגיטימי , והבנתי שיש תחום משחקים שלא הוגדר היטב שבקושי גירדנו את פני השטח של הפוטנציאל! הדרמה !! וכן, הייתי בסיסי, אבל התמיכה הרגשית שלי קלן המשיכה אותי להמשיך עד שקיבלתי את העבודה הראשונה שלי בתעשייה. "
שמש מוזהבת #

(קרדיט תמונה: קמלוט)
Abubakar Salimceo, Surgent Studios
אבובקר סלים ידוע בעיקר בזכות ביצועיו הבולטים במוצא Creed’s Assassin, ומביע את גיבורו בייק מסיווה. אבובקר תרם גם למגוון סדרות טלוויזיה, עבודה שהוא מאזן לצד המסע הראשון שלו לפיתוח משחקי וידאו – EA מפרסם סיפורי קנזרה: זאו ב -23 באפריל 2024.
“זה שמש זהב. אני זוכר ששיחקתי את המשחק כילד ונפוצץ. אהבתי את הרעיון לצאת למסע עם חברים. אולי זה אומר משהו על ילדותי ולא יש לי הרבה חברים איפה הייתי: ‘זה המשחק שלי!’ אבל ברצינות, הייתי אומר ששמש הזהב גרמה לי להתאהב במרחב, ביופי ובקסם של יצירת עולם, ללכת לאיבוד בו ולעבור את הסיפורים האלה. היו הרבה אבני דרך אחרי זה, כמו אגדת זלדה: אוקרינה של זמן, לבבות ממלכות ועולם וורקטריפט – המשחקים האלה היו מונומנטליים בעיניי בדרכים שונות. אבל הייתי אומר ששמש מוזהבת הייתה ללא ספק אחד הזיכרונות המוקדמים ביותר שלי להתאהב במשהו, ולהבין : ‘אה, וואו, זה מדיום חזק. זה ממש מגניב.’ "
ציוד מתכת מוצק #

(קרדיט תמונה: Konami)
קרוליין מרצ’ליקטריטיבית מנהלת, פנים/לילה
קרוליין מרצ’ל סייעה לעצב גשם כבד ומעבר: שתי נשמות כמעצבת משחק עופרת בקוונטיום Dream. קרוליין פגעה בכוחות עצמה בשנת 2016, והקימה את הפנים/לילה עם השאיפה לבנות הרפתקאות עלילתיות שאפתניות. הופעת הבכורה של האולפן, כאשר Dusk Falls אמורה להשיק עבור PS5 ו- PS4 ב- 7 במרץ.
“Metal Gear Solid הוא המשחק הראשון שהשלמתי לגמרי על עצמי ב- PS1. מתקדם בהתגנבות, כל הזמן בודק אויבים קונוסים של חזון תוך כדי מלהטט פריטי מלאי ותכנון ההתקפות שלי היה מלחיץ, מכריע ומרגש. אבל הרגע ‘חרא קדוש’ אמיתי קרה כשנתקלתי בפסיכולוג גמא. גאונות וממומשת עם משחקי וידאו וודאות בוהקים הם צורת אמנות ייחודית ועוצמתית שהייתי בהחלט צריך להיות חלק ממנה. "
יצורים #

(קרדיט תמונה: מעבדות יצורים)
מנהל שנטל ריאנגאמה, תמיד חיינו ביער
שנטל ראיין הוא מנהל המשחק של משחק האימה הקרוב Darkwebstreamer, הרפתקאות עלילתיות עגומות להפליא, שם אתה לוקח על עצמו את התפקיד של זרם נסתר באינטרנט של שנות ה -90-שואף להפוך ליוצר התוכן מספר אחת בפלטפורמה שמנסה להרוג אתה.
“יצורים היו משחק ‘חיים מלאכותיים’. היו לך ביצים שבקעו לסוג של מינים של אדם ואווה, שתוכנתו עם מוח וכימיקלים פרימיטיבי לקשר דברים עם שמחה או טראומה, ויכולים להעביר רעיונות לילדיהם. הם היו מתרבים ודורות חדשים היו נופלים. אהבתי להתבונן כיצד דורות השתנו באמצעות למידה מאלו שבאו לפניהם. טראומות מוקדמות מעצבות תרבויות דורות אחר כך. זה לימד אותי על החיים ואנשים, והבנתי כמה הדמיות עוצמתיות יכולות להיות. שאתה יכול להשיג ידע כה נדיר. שאתה יכול לאהוב יצורים שלא היו אפילו אמיתיים. זה ריגש אותי. "
אגדת זלדה: קישור לעבר #

(קרדיט תמונה: נינטנדו)
סופר קליי מרפי -פינקייפאלי, רמדי בידור
קליי מרפי בילה שש שנים ב- Remedy Entertainment, והצטרף לאולפן כסופר בשליטה לפני ששימש כסופר בכיר בנושא הרחבות היראה והקרן. קליי העביר את אלן ווייק 2 כסופר הראשי שלו, תסריט ומעצב את אלן ווייק וירידתו של סאגה אנדרסון למקום האפל.
“שיחקתי משחקים מגיל צעיר, אבל הראשון שאני זוכר שבאמת תפסתי את ליבי היה זלדה: קישור לעבר. משהו על המספר העצום של הדמויות והסיפורים שכולם תופסים את המפה העצומה הזו (זכור, זה היה 1991) עשה הזמזום הקטן של הילד שלי עם פליאה. הייתי משוכנע שדמות חדשה עם איזה מסע חדש חיכה מאחורי כל עץ, בוש או קיר חשוד. ביליתי ימים בחקר כל פינה זעירה באותו משחק, בניסיון למצוא את כל מה שהיה שם. זה הקסם של סיפורי סיפורים במשחקים. הקסם של להיות זה שמצא את הסיפורים האלה. הקסם של חקר הלא נודע. "
עולם אחר #

(קרדיט תמונה: תוכנת דלפין)
מנהלת דינגה בקאבסטודיו, ארקיין ליון
דינגה בקבה היא מנהלת האולפן בארקיין ליון, התלבושת שמאחורי כמה מהסמטים הגדולים ביותר בכל הזמנים. הוא פעל להנדסת המערכות בדידונור, עיצוב LED של Dishonored 2 ו- DLC שלה, שימש כמנהל המשחק של Deathloop, וכעת הוא עובד על הלהב של מארוול כמנהל היצירות המשותף שלה.
“עולם אחר (המכונה מהעולם הזה) היה התגלות. מבחינה ויזואלית הוא היה ייחודי, החל מפאנל הצבעים המכוון והמעודן ועד לאופן בו הכל נע בצורה חלקה בזכות הטכנולוגיה הרוטוסקופית, והכל נתמך על ידי תחושת סגנון חזקה. הסיפור היה עמוק יותר מכל מה שחוויתי במשחק באותה תקופה, הסיפור המסתורי שלו נתמך עם החיתוכים הקולנועיים הראשונים ובמעט מאוד מילים, צולל אותך במילה אחרת זו ומאפשר לך להבין את הכללים שלה כדי לשרוד. "
“הייתי מוסיף גם שהציור הרומנטי שהיה אמנות הקופסא גרם לזה להרגיש שיש לך יצירתו של אמן בידיים שלך. מבחינה תמטית, זה היה מלא תקווה וחשוב לי שזה היה סיפור על חברות ואמפתיה, תוך שימוש התפאורה המדעית להראות שאתה לא צריך לשתף תרבות או שפה כדי ליצור קשר עם ישות אחרת. זו הייתה הפעם הראשונה שמשחק הרגיש כמו יצירת אמנות, והעובדה שהיא נוצרה צרפת עשתה את החלום לגרום לשלי להרגיש לפחות אפשרי מרחוק. "
שביל אורגון #

(קרדיט תמונה: תוכנת Broderbund)
אמילי גרסניור סופרת, אולפני לריאן
אמילי גרה בילתה כמעט שני עשורים בכיסוי, ייעוץ על ויצירת משחקי וידאו. בטח קראת את עבודתה בעבר, עם קווי ביניים בפרסומים כמו מצולע, מגוון וראג ‘. אמילי הייתה אצל לריאן מאז 2021, ועבדה על שער 3 של בולדור ככותב ומנהל מוצר.
“אהבתי למשחקים החלה בחדרי המחשבים המוצבים מדי ביבמ, בימי בית הספר היסודי שלי, ושם התוודעתי לראשונה לשביל אורגון. משחק חינוכי קלאסי משנות התשעים הפרהיסטוריות, שביל אורגון הדמיע את חייהם של חלוצים כמו שהם טרק ברחבי אמריקה, שבירת גפיים, ננשכים על ידי נחשים, ובסופו של דבר מתים מהדיזנטריה לפני שהם מגיעים לבטיחות עמק וילאמט. אם שיחקת אותה, תדע שזו קומדיה אמיתית של שגיאות – מאתגרת אותך להישאר בחיים למרות מזל רע, סערות שלג פריקים, וכל אחת מהחלטות הניהול הנוראיות שלך. זה אפל, מצחיק שלא בכוונה, ונשאר אחת הדוגמאות האהובות עלי לכוח של סיפורי סיפורים מתעוררים. "
כוח דלתא: הנץ השחור למטה #

(קרדיט תמונה: Novalogic)
ג’ורדן וודוורדד מעיצוב, מרד
ג’ורדן וודוורד הוא ראש העיצוב במרד. בעוד שהוא כרגע קשה לעבוד על שלישיית כותרות סודיות, ללא הודעה מוקדמת מהסטודיו עטור הפרסים, וודוורד סייע בעבר להביא צורה לשדות הקרב שנחקרו באמצעות Sniper Elite 4 והסרט ההמשך שלה כמעצב ברמת עופרת.
“אני משחק משחקים כל עוד אני זוכר, וקשה לשים את האצבע שלי על משחק בודד שגרם לי להתאהב במשחקים. התבגרתי, אני זוכר בחיבה ששיחקתי את משחקי הסוניק ב- Sega Master מערכת למוות והעברת הבקר קדימה ואחורה עם חברים. אני זוכר את האתגר והתגמול של להגיע לסוף הרמה ושליטה במשחק. מה שבאמת גרם לי להתאהב במשחקים ופיתוח משחקים, והעניק השראה לקריירה שלי כ- מעצב ברמה היו משחקים שבהם יכולתי לבנות, ליצור ולשתף את הרמות שלי עם חברים. "
“לפני שידעתי אפילו ברמה ועיצוב המשחק היה עבודה, יצרתי מפות מרובות משתתפים עבור Delta Force: Black Hawk Down, Counter-Strike ו- Timesplitters 2. כנראה הייתי מבלה יותר זמן בשימוש בעורכי המפות ובדיקתם עם חברים מאשר למעשה משחקים במשחק! גיימרים כל כך בר מזל עכשיו שיש להם גישה לכל כך הרבה משחקים שמאפשרים להם ליצור ולשתף כל כך בקלות. "
מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה #

(קרדיט תמונה: Bioware)
במאי קייל רוליגאם, Remedy Entertainment
קייל רולי הוא במאי משחק ב- Remedy Entertainment, לאחר שעזר לעצב את הקונספט והעמודים המקוריים עבור אלן ווייק 2 כמנהל משותף, ושימש כמעצב עופרת של Breakum Break. בין שני המשחקים הללו, רולי עבד ב- CD Projekt Red כמנהל עיצוב חבר של CyberPunk 2077.
“יש לי כל כך הרבה זיכרונות מדהימים שכרוכים בי משחק משחקי וידאו. בין אם זה אני יושב ומשחק אחד ממשחקי הווידיאו היחידים שאבא שלי נהנה ממש, הבית הסופר כיף של קרוסטי בכונן סגה מגה, או נשאר בבית החבר הכי טוב שלי לילה וצורח את עצמנו לישון בזמן ששיחקו את Resident Evil 1. עם זאת, המשחק שבאמת גרם לי להתאהב במשחקי וידאו ומה הצית תשוקה לספר סיפורים שמשתמשים בהם, היה אביריו המקוריים של Bioware של הרפובליקה הישנה. אני לא מעריץ מסיבי של מלחמת הכוכבים, אבל זה היה ההפעלה הראשונה שלי למשחקים שאיפשרו לי ‘לבחור בדרכי-לאפשר לי להשפיע על העולם ועל תושביו. בניית העולם, האווירה והנרטיב חרק אותי כמו אף אחד אחר והטוויסט הזה דבק איתי מאז. "
Final Fantasy 10 #

(קרדיט תמונה: Square Enix)
מעצבת נינה Freemannarrative
נינה פרימן היא מפתחת משחקים עצמאית עטורת פרסים, אולי הידועה בעיקר בהרפתקאות אינטרוספקטיביות כמו סיבלה וזיכרונות אבודים Dot Net. פרימן גם עזר לעצב את טקומה כמעצבת ברמה, וכעת הוא משתף פעולה עם אל תנהן כמעצב העלילתי של התקליטים האבודים הקרובים: בלום וזעם.
“Final Fantasy 10 הקימה את אהבתי לכל החיים למשחקים כשהייתי כבן 12. שכרתי אותה מחנות הווידיאו המקומית … פשוט כי חשבתי שהילד על הכריכה היה חמוד! כששיחקתי, נשביתי על ידי שילוב של רומנטיקה ופעולה – משהו שלא מצאתי בהרבה משחקים לפני הבוס, Evrae, וכשסוף סוף ניצחתי אותו … התקשרתי אליהם! הם ממש מיהרו למקום שלי לצפות בקיצוץ הפוסט-בוס ביחד! זה היה רגע כל כך בלתי נשכח של משחק! לעולם לא אשכח את זה! "
אי הרפתקאות #

(קרדיט תמונה: עתיד (מגזין ניל גודווין/רטרו גיימר)))
מנהל סם ברלו -משחק, חצי בת ים
בימינו, סם ברלו ידוע בעיקר כמנהל המשחק עטור הפרסים של שלישיית הרפתקאות סנסציוניות: סיפורה, מספר שקרים ואלמוות. ברלו עומד כעת בעבודה על שני משחקי אימה חדשים לגמרי, פרויקט C ופרויקט D, שם הוא בוודאי ימשוך את ניסיון העבר שלו בעבודה על Silent Hill.
“זה האי ההרפתקאות, מאת ג’ין ושות ‘, במחשב היחיד של בית הספר שלי, מיקרו BBC בכיתה. בית הספר היסודי שלנו היה מהראשונים שהשיגו מחשב בבית הספר וזה היה המשחק שאני זוכר באופן אינטימי מאותה תקופה. כנראה משחק מחשב ראשון שביליתי איתו בכל עת. הנחת היסוד של המשחק – שהועבר לרוב באמצעות טקסט – היה אמור להימלט לאחר שהתמוססו באי. הוא היה די פתוח והיו אירועים אקראיים שיכולים להתרחש. משחק הישרדות עולמי פתוח בחזרה 1986! "
“אני זוכר את האימה של עקיצת נחש המפריעה לחקירה פרודוקטיבית אחרת, ואת ההתרגשות המטורפת מהגעת הספינה החולפת והניסיונות שלנו לאותת עליה. מכיוון שהייתה לנו רק מכונה אחת, הייתה מגבלה שכל תלמיד קיבל רק אחד כזה הפעלה עם המשחק בכל שבוע. הייתי מבלה את שארית השבוע אחרי הפגישה במחשבה על המשחק, לדמיין פתרונות ותרחישים בראשי. כך שתוכלו לראות, מתוך השער הטעם שלי במשחקי וידאו נקבע – הרעיונות של פתיחות, חקר שחקנים ובעיקר הדגש של השימוש בדמיונו של השחקן מחוץ למשחק! "
הערת העורך : סם אמר לי שזה יהיה קשה למצוא צילום מסך רלוונטי ואמרתי שזה יהיה בסדר. ובכן, הוא צדק וטעיתי – זה בלתי אפשרי. אי ההרפתקאות אבד זמן. במקום זאת, מה שתמצאו למעלה הוא תמונה של מיקרו ה- BBC מחברינו ב- Retro Gamer.
מריו קארט 64 #

(קרדיט תמונה: נינטנדו)
סיטארה שפטאד מסטודיו, אין משחקי אופה
סיטארה שפטא היא ראש האולפן במשחקי בלמים ללא בלמים, הקבוצה שמאחורי האדם המטופש להפליא: Fall Flat. שפטא עבדה בעבר כמפיקה ב- Sumo Digital, ותרמה ל- Littlebigplanet 3 ו- Dead Island 2, וכעת היא מתמקדת בפיתוח Fall Fall 2 לפני שחרורו של 2024.
“מריו קארט 64 הוא ללא ספק אחד המשחקים שעזרו לי להתאהב במשחקים. נהגתי לשחק את סופר מריו קארט ב- NES ו- SNES, אז לראות את זה מתעורר לחיים בתלת מימד לראשונה היה מפוצץ מחשבה. הרצועות הנושאים המובהקים נראו מדהימים לזמנם והיו כיף במיוחד (מלבד דרך הקשת, שבה פשוט הייתי צריך להתרכז בכך שלא נופל יותר מדי!) נהנתי גם להזיז לחלק מהמוזיקה הקליטה, במיוחד באצטדיון ווריו! יש לי כל כך הרבה זיכרונות של צפיפות סביב טלוויזיה עם אחיי ומירוץ במשך שעות. אני כל כך אוהבת את זה שאני אפילו משחקת את זה עד היום בקולקציית Switch N64. "
מעגל הקסמים #

(קרדיט תמונה: שאלה)
Xalavier Nelson Jr.Studio Head, פיגום מוזר
בעקבות סיבוב מוצלח כעיתונאי משחקי וידאו, קסאלבייר נלסון ג’וניור עבר לחלל פיתוח המשחק בהצלחה רבה. הוא עבד על כל דבר, החל משדה תעופה עבור חייזרים המנוהלים כיום על ידי כלבים ועד סימולטור סחר באיברים של Hypnospace Warlord, ולאחרונה שיחרר את אל פאסו הנשגב לחלוטין, במקומות אחרים.
“הייתי מוקסם מהסיפורים שמאחורי התפתחות המשחק במשך זמן רב, אבל רק עד ששיחקתי את מעגל הקסמים שהסיפורים האלה הפכו למציאות מוחשית. יכולתי לחקור, בגוף ראשון קרביים, משחק שנלכד בפיתוח לעזאזל – וההשפעה שהייתה לה על המפתחים שהיו נתונים לזה. מעגל הקסמים אינו משחק על היותו עובד נס ותחייה מחדש של טרגדיה פגומה עמוקה – זה קשור לשבירתו כך שתקבל את מה שמגיע לך – ולשחק אותו גרם לי להבין מה אני רוצה לעשות למשך שארית חיי. זה רק חלק מהסיבה שלפני עבודה מאוחר יותר עם משחקי השאלה של מפתחי מעגל הקסמים בסאות ‘פארק: יום השלג היה חוויה מדהימה כל כך! "
אתה זוכר אילו משחקים עזרו לך להתאהב במשחקים? למרות שאתה חושב שזה נגמר, מדוע לא לבדוק את המשחקים החדשים הגדולים ביותר של 2024.