8 דברים שלמדנו על היידו קוג'ימה מהתיעוד העולמי המחבר שלו

מיהו היידו קוג’ימה, באמת? היוצר והמנהל של הזכיינית Solid Gear Solid ו- String Sci-Fi Death String String Sci-Fi משנת 2019, נערך כאחד ממנהלי המחקר של ענף המשחקים. אולם קוג’ימה פעילה ככל שיהיה במדיה החברתית, שם לעתים קרובות הוא נותן לדגל הסינפיל שלו לעוף, חייו של האיש נותרו ברובם לא ידועים.
סרט תיעודי חדש, Hideo Kojima: חיבור עולמות בבימויו של גלן מילנר, לא ממש מספר את סיפור החיים של הנושא שלו. זה לא מבלה זמן אמת בכלל בצלילה בנפילה בין קוג’ימה לקונאמי, ענקית המשחקים היפנית שהפכה את הונו לייצר משחקים כמו הסדרה Metal Gear Solid – וגם אין אזכור של גבעות שקטות, משחק האימה של קוג’ימה, קדמו למפורסם על ידי PT, מיזם האימה הקצר של ‘טיזר הניתן לשחק’ משנת 2014. במקום זאת, הסרט התיעודי מבלה את זמן הריצה של זמן הריצה שלו, ובוודאותו של קוג’ימה ואישיותו של קוג’ימה, וחושף מיקרומנטרי אקסצנטרי, שהועבר לעצמו, שהנושאים העלילתיים החוזרים ונשנים שלהם ותשוקה ערמומית לכיוון חבר את העולם שורש בילדות מלאה בסקרנות.
לצד ראיונות עם קוג’ימה, המופיעים גם בסרט התיעודי, הם ראיונות עם משתפי הפעולה שלו בסטודיו קוג’ימה הפקות, עמיתים תאומים בתעשייה, וחברים הוליוודיים כמו נורמן רידוס, ג’ורג ‘מילר, גרימס ומדס מיקלסן כדי לספק את המחאה שלהם ל"גאייק האצבאי “של קוג’מה. בעקבות הקרנת הבכורה העולמית שלה בפסטיבל הסרטים של טרייבקה, הנה שמונה דברים שלמדנו על היידו קוג’ימה ועל יצירת המוות המתנשאים מהסרט.
תקינה מוות הייתה מאמץ מסוכן #
(קרדיט תמונה: קוג’ימה הפקות)
כדי לבסס כראוי את ההשקעות הרגשיות שלו, הבמאי גלן מילנר פותח את הסרט התיעודי בסקירה מעורפלת של יציאתו של קוג’ימה מקונאמי (מעולם לא הוזכר בשמו) והקמתם מחדש של קוג’ימה הפקות תחת סוני. הסרט נפתח בשנת 2016 – יש צילום של קוג’ימה מבטל את מחשב חדש למשרד – ותחילת הפיתוח למוות סטרינג.
בעוד שקוג’ימה הוא דמות מרכזית בתעשיית המשחקים, עדיין יש לו הרבה מה להוכיח שהוא לבד. בקונאמי, תפקידו של קוג’ימה היה, לדבריו, “להגן על רווחים” ומותג החברה. כשפיתח משחקים לקונאמי, החברה הייתה ישות גדולה מספיק כדי לתמוך בצוותים באמצעות כישלונות מסחריים. אולם כעת קוג’ימה הוא עצמאי, וכישורי מוות הם מושג מקורי במערכת אקולוגית תקשורתית הנשלטת על ידי תכונות אינטלקטואליות מוכחות. קוג’ימה אומר בסרט, “אם אני מתעסק, לא יהיה משכורת.”
יתר על כן, סטרינג מוות אינו משחק פעולה פשוט. במקום זאת, בעקבות כמה מהפילוסופיות והפוליטיקה האישית של קוג’ימה, סטרינג מוות מציב את השחקנים בשליטה על שליח שתפקידו מספק חבילות למושבות ומקים מחדש רשת לוויין, וכל זאת תוך כדי חציית ארצות הברית פוסט-אפוקליפטית עצומה על ידי מפלצות. עם דגש על חציית שחקן יחיד, הישרדות, ומצב רוח מלנכולי שנראה כעת נועד למגפת קוביד -19, הקבוצה של קוג’ימה עצמה התנשאה לתפיסה הראשונית של המשחק. הייתה “תגובה שלילית ברובה” מכולם, על פי קוג’ימה.
מות אביו של קוג’ימה הוביל לקריירה שלו במשחקים #

(קרדיט תמונה: Konami)
חיבור עולמות הוא רחוק מביוגרפיה מעמיקה של קוג’ימה. בעוד שקוג’ימה מזכיר את הוריו ואת ילדותו באוסאקה, איננו רואים עדויות חזותיות לחינוך של קוג’ימה. אין תמונות משפחתיות, אין סרטי בית. אנחנו אפילו לא לומדים את שמות הוריו של קוג’ימה.
עם זאת, אנו לומדים עליהם מעט. בסרט קוג’ימה מזכיר כי מותו של אביו איפשר לו בעצם להמשיך במשחקי וידאו למחייתם. כפי שמסביר קוג’ימה, למשחקי וידאו היה מוניטין לא טוב בסוף שנות ה -70 ותחילת שנות ה -80 ביפן. עם זאת, אמו של קוג’ימה קיבלה את שאיפותיו של בנה. קוג’ימה אומר שמשפחתו המורחבת האמינה שהוא מבזבז את סיכוייו, וכי הוא ידע לחלוטין שאביו לא היה מאשר. זה נשמע עגום, אבל מה היה היידו קוג’ימה היום אם היה מקשיב לאביו?
קוג’ימה הוא מיקרו -מתומן #

(קרדיט תמונה: @hideo_kojima_en)
זה עשוי להיות לא מפתיע לאור האופי השיתופי מלמעלה למטה של ייצור המשחקים, אך היידו קוג’ימה מודה בחופשיות להיות משהו של מיקרו-מתומן. הוא מעורב את עצמו ברצון בכל כך הרבה היבטים של ייצור. הסרט כולל קוג’ימה שנכנס לדיונים ארוכים בעניינים קטנים לכאורה, כמו פריסות הכבישים ובחירות הצבע ב- HUD על המסך.
קוג’ימה מתבדח שהוא מבצע בדיקות באגים בחלומותיו. כמה ראשים מדברים בסרט, כמו זמרת צ’ברצ’ס, לורן מייברי, שואלים אם קוג’ימה ישנה בכלל.
ההשפעות הקולנועיות של קוג’ימה #

(קרדיט תמונה: תמונות קולומביה)
זה לא סודי היידו קוג’ימה אוהב סרטים. “70% מהגוף שלי עשוי סרטים”, נכתב הביולוגיה של הטוויטר שלו בשפה האנגלית. בסרט התיעודי, קוג’ימה אומר שהקולנוע הוא “כמו אור שמש” להוויה שלו.
באופן טבעי, סרט על קוג’ימה צולל באהבתו לאמנויות הקולנועיות. במאי המשחק בודק כמה מהאוטרים האהובים עליו כמו דייוויד לינץ ‘, דייוויד קרוננברג וסטנלי קובריק; התגלות כזו עשויה להאיר כמה מיצירות העבר של קוג’ימה, כמו הנושאים השולטים נגד המלחמה שנמצאים בשני ד"ר סטרנג’לוב של קובריק ובמוצק המתכת של קוג’ימה.
הסרט התיעודי חושף שלפחות סרט אחד קוג’ימה הוקרן למפתחי המוות סטרינג: הסרט הביוגרפי לשנת 2017 Loving Vincent. בבימויו של דורוטה קוביאלה ויו וולשמן, הסרט מספר על חייו של וינסנט ואן גוך ועל הנסיבות הטרגיות של מותו, עם גישה רומנטית לניסיונות האנימציה לשכפל את סגנון הציורים המפורסמים של ואן גוך.
קוג’ימה לא מציין במפורש שום סיבה לכך שהוא הקרין את וינסנט באוהב לסטות המוות. זה יכול להיות הטון השמור של הסרט שקוג’ימה רצה למשחק. אולי זו נכונותה להתנסות שקוג’ימה רצה שגם חבריו יוצאיו יעשו. אולי זה פשוט האומנות המעצרת של הסרט שהוא רצה שכולם יקבלו השראה ממנה. אולי זה היה כל האמור לעיל.
כוכבי המוות סטרינג התקשו להבין זאת #

(קרדיט תמונה: סוני)
אהבתו של קוג’ימה לסרטים משתרעת על עבודת משחקי הווידיאו שלו, עם קומץ כוכבי ארתוס וכוכבי הוליווד המחוברים למוות סטרינג.
זוכה האוסקר גילרמו דל טורו, שמאפשר את דמותו לדמות במשחק, הוא אחד התומכים הנלהבים ביותר של קוג’ימה ונראה שהוא האחראי לחיבור קוג’ימה לשחקנים כמו נורמן רידוס, לאה סיידוקס ומדס מיקלסן. בסרט התיעודי, רידוס מפרט באופן מצחיק כיצד התוודע לקוג’ימה דרך דל טורו, שהתקשר אליו לפני כן והורה לו פשוט לומר “כן” לכל מה שקוג’ימה אמר לו.
כל השחקנים מודים שהם התקשו להבין את המוות. טרוי בייקר, שמגלם את האנטגוניסט היגס מונאגאן, אומר שהוא היה צריך “לטפטף” את הסיפור כדי לתפוס אותו. בין זה להפקה מפרכת שכללה הופעות קוליות של קול וכידוד תנועה, אין זה מפתיע כי סטרינג המוות עבר על כמה ראשים. אבל כל השחקנים המעורבים אומרים שהם פשוט הרשו לעצמם “לסמוך” על קוג’ימה, מכיוון שהם עושים כל במאי קולנוע, וגילו את האמון המתגמל הזה.
Hideo Kojima שומר על פוליטיקה נגד מלחמה במשחקים שלו #

(קרדיט תמונה: Konami)
קוג’ימה מגלה בסרט התיעודי כי הוריו שרדו את מלחמת העולם השנייה, וסבלו כל כך הרבה סבל מבלי להבין באמת את גודל מלאה. הסרט ממסגר את הפציפיזם של קוג’ימה בטראומות בירושה שלו, מה שעשוי להסביר מדוע משחקים כמו מטאל Gear Solid, מגניב ככל שהם, אינם מכובדים גיבורות מלחמה כמו משחקי וידאו אחרים.
קוג’ימה אומר שהוא מוצא משחקי מלחמה “לא נוחים”, וכשהוא יצא לבצע משחקים בסביבות 1986, הוא עשה “לא רצה להציג קרב כגבורה.” כל מי ששיחק את סדרת Metal Gear יגיד לך שלחימה ישירה היא כמעט לא הדרך לשחק אותם, וכי התגנבות אינה רק האפשרות היחידה ברת קיימא אלא תובענית של דיוק להגיע נכון, או אחרת להסתכן בחשיפת השחקן לסכנה.
כיצד הוביל אקספו יפן משנת 1970 למוות #

(קרדיט תמונה: קוג’ימה הפקות/505 משחקים)
קוג’ימה מתאר את ילדותו כמופנם אך מלא בסקרנות. לעתים קרובות הוא נמלט מהעולם האמיתי באמצעות ספרות מדע בדיוני ותרבות פופולרית. לדמיון פעיל יתר על המידה היו כמה חסרונות, שכן קוג’ימה מגלה שהוא חשש להיכנס לביתו לבדו לאחר הלימודים כתוצאה מהוריו שעבדו שעות ארוכות. אפילו כמבוגר, קוג’ימה לא יכול לסבול להיות לבד בחושך.
התגלות זו בסרט התיעודי עשויה להסביר את ה- PT בראיון לשנת 2012 עם יורוגאמר, קוג’ימה אמר שהוא מעוניין לעשות משחק אימה בדיוק מכיוון שהוא “סוג של חתול סקרדי”, כך שהוא עשוי לדעת להפחיד קהל בדרכים ותיקים ז’אנרים עושים לֹא. שנים אחר כך, קוג’ימה הדליקה את עולם המשחקים באש עם PT, הדגמה ניתנת לשחק של סרט המשך של Silent Hill המופעלת על ידי קוג’ימה וגילרמו דל טורו שבוטלה באופן לא דואי.
אולם סקרנות ילדותו של קוג’ימה עודדה את הקסם בעולם מעבר לשכונתו באוסאקה. בשנת 1970 אירח עיר הולדתו את התערוכה העולמית של יפן, או אקספו ‘70, שלדברי קוג’ימה הייתה הפעם הראשונה שהוא פגש וראה אנשים מרחבי העולם. בחלק גדול מהאטרקציות של היריד היו הדגמות של טכנולוגיות מתקדמות-קטעי ארכיון בסרט התיעודי מראים אנשים שמנסים “טלפונים וידאו”-שהרשימו את קוג’ימה אמונה שהטכנולוגיה היא המסלול לשלום עולמי. קשה שלא לראות כיצד קוג’ימה ניגש למשחקים באותה צורה, כאשר המוות מתנשא על כל השאיפה לחבר אנשים בעולם של בידוד.
איך קוג’ימה רואה את המוות מתנשא לאור המגיפה #

(קרדיט תמונה: סוני)
מוות סטרינג שוחרר לראשונה עבור קונסולות PS4 ב- 8 בנובמבר 2019. עד דצמבר, המקרים הראשונים של הרומן Coronavirus עלו לכותרות, ועד מרץ 2020 העולם צפה בהסגר נרחב.
סטרינג מוות אינו מתרחש באפוקליפסה שנעשתה על ידי נגיף מוטס. אבל האווירה הקודרת של המשחק, לצד נושאים של בידוד קולקטיבי, ריקבון חברתי והצורך השגרתי שעדיין-עדיין חיוני של עבודה, נועד למציאות שרבים חוו במהלך המגיפה הגלובלית. שקעים כמו NPR העירו על המנחה המוזרה של המוות סטרינג ‘כ"מדיטציה מורחבת על מוות, בדידות וחיבור “, ו"משקף בשקט על הדרכים בהן אנו בונים גשרים זה לזה אפילו בסכנה.”
כעת, בסרט התיעודי יש את היידו קוג’ימה ונושאים אחרים המגיבים על סיפור הסיפור המתוזמן של המשחק. כמה בדיחות שקוג’ימה היא “חצי פרופט”, בעוד שדל טורו מציע תצפית מחודדת יותר כי סטרינג המוות היה “משחק קוביד לפני קוביד [קרה].” קוג’ימה מצידו דוחה כל רעיון שהוא יכול לראות לעתיד. כל מה שהוא רצה, ועדיין רוצה, זה שהמשחקים יחברו בין אנשים ברחבי העולם.
להלן הסדר המוחלט, המוחלט, ללא עוררין לחלוטין של משחקי הילוך המתכת הטובים ביותר