Borderlands 4: כל מה שאנחנו יודעים עד כה

משחקי 2K פתחו את Gamescom פתיחת Night Night Live 2024 עם החשיפה של Borderlands 4. המשחק החדש של Borderlands השמועה מזמן, בזכות חלק לא קטן לרנדי פיצ'פורד, מנכ"ל תוכנת Gearbox, והקניט את הדבר הארור תוך כדי קידום סרט Borderlands.

Borderlands 4 תגרום לך להתפוצץ על פני כוכב לכת חדש לגמרי המחפש אחר אוצר זר מסתורי, ולפיצ'פורד יש את זה לומר על היורה החדש של הבוז'ר. "לקבוצה ולתיבת ההילוכים יש הרבה שרצינו לעשות עם Borderlands מאז שהצגנו לראשונה את ז'אנר היורה של הבולדר עם המשחק המקורי שלנו. לכולנו בתיבת ההילוכים יש שאיפות מאסיביות לגבול 4 ומכניסים את כל מה שאנחנו יש להפוך את כל מה שאנחנו אוהבים על Borderlands טוב יותר מאי פעם תוך כדי לקחת את המשחק לרמות חדשות בכיוונים חדשים ומלהיבים. "

אמנם המידע עדיין קל על האדמה, אך למטה תמצאו את כל החדשות האחרונות של Borderlands 4 – כולל הטריילר הראשון, מידע על פלטפורמה, חלון שחרור ועוד.

תאריך השחרור של Borderlands 4 עדיין לא ידוע

תוכנת תיבת הילוכים אישרה שתאריך השחרור של Borderlands 4 יהיה בשנת 2025, אם כי היזם הפסיק לא לשים עליו יום יציב-אם כי אנו יודעים שהוא יהיה גם "במהלך שנת הכספים של Take-Two 2026", אז צפו לזה להשיק בסתיו. זה עוקב עם טרילוגיית הליבה Borderlands שהושק בספטמבר ובאוקטובר. Borderlands 3 נחתו בשנת 2019, בעוד ארץ הפלאות של הספין-אוף של טינה טינה צנחה בשנת 2022.

קרוואן Borderlands 4

הטריילר הראשון של Borderlands 4 אינו כולל שום משחק בפועל , אך הוא אכן מגדיר את הטון לאיזה תיבת הילוכים מנסה לתפוס כאן. אתה יכול לצפות בטיזר שלמעלה, שמציג כוכב לכת שבר תחת מצור מהשמיים. צפו לראות יותר משחקי 2K מתקרבים לתאריך השחרור של 2025.

Borderlands 4 פלטפורמות

Borderlands 4 יושק במחשב האישי, PS5 ו- Xbox Series X. משחקי 2K אישרו כי התואר ישיק הן בחנות המשחקים Epic והן בחסידות Steam. למרות ש- Gearbox לא אישר זאת היטב, נראה כי Borderlands 4 לא תהיה ב- PS4 או Xbox One מכיוון שהפלטפורמות חסרות בטריילר Revire.

First Borderlands 4 פרטי משחק

Borderlands 4 צילום מסך המציג שמיים שברים של כוכב לכת חדש

(קרדיט תמונה: תוכנת תיבת הילוכים)

ישנם רק כמה פרטי משחק של Borderlands 4 בחוץ כרגע, כאשר תיבת הילוכים שומרת על המשחק בחוזקה תחת עטיפות לאחר החשיפה. אז מה אנחנו יודעים עד כה? בתור התחלה, המפתח לא ישנה באופן דרסטי את המבנה של משחק Borderlands החדש הזה. אתה "תניח את התפקיד של צייד קמרון אגדי" כשאתה מפוצץ את דרכך ב"הורי אויבים בחיפוש אחר אוצרות חדשים כדי לבזוז בכוכב לכת חדש. " וכן, Borderlands 4 עדיין יהיה יורה של בוזרה. אז זה לא בדיוק הרבה דברים להמשיך, אבל טוב לדעת שלא נחזור לפנדורה.

קרא גם  היכן ניתן למצוא את קוד לוח המקשים של Silent Hill 2 Grand Market

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

פיתוח Borderlands 4

ארצות הפלאות של טינה

צילום מסך של ארצות הפלאות של טינה טינה (קרדיט תמונה: משחקי 2K)

Borderlands 4 מפותח על ידי תוכנת Gearbox, האולפן האחראי לכל משחקי ה- Mainline בזכיינית. מנכ"ל תיבת ההילוכים אומר כי Borderlands 4 נמצא בפיתוח כבר "כמה שנים" – המשחק האחרון של האולפן היה ארצות הפלאות של טינה בשנת 2022. Borderlands 4 יפורסם על ידי משחקי 2K – בדיוק כמו עם הכותרות הקודמות. עם זאת, זה יהיה המשחק הראשון של Borderlands שיצא עם תוכנת Gearbox הפועלת כסטודיו 2K בבעלות ומופעלת-החברה נרכשה על ידי Take-Two Interactive בשנת 2024.

Borderlands 4 כבר מזמן הקניט גם על ידי Take-Two וגם על תיבת ההילוכים. המשחק הופיע בדף לינקדאין עבור עובד לשעבר באולפן תמיכה של תיבות הילוכים בשנה שעברה, והמפרסם אישר את Borderlands 4 להיות בפיתוח פעיל בחודש מרץ השנה. רנדי פיצ'פורד החל גם שם להפיל את המשחק תוך כדי ניסיון לצאת לקראת העיבוד – ביקורות הסרטים של Borderlands שלנו לא ציירו תמונה זוהרת. ובכל זאת, פיצ'פורד אמר לאחרונה ל- GamesRadar+ כי "אני בטוח שהאוהדים שלנו הולכים להיות מאוד מאוד מרוצים עם פרויקט משחקי הווידיאו הבא", והסטודיו בהחלט נמצא בדרך הנכונה אחרי זה טריילר לחשוף.

בעוד שאנחנו מחכים לעוד ב- Borderlands 4, מדוע לא לשחק מחדש את אחד ממשחקי ה- Borderlands הטובים ביותר כרגע.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.