דילוג לתוכן
Comics

Magic: The Gathering חוזר לקומיקס עם שני יוצרי קומיקס מדור ראשון (שהם גם מעריצים אמיתיים)

“קסם (אשראי תמונה: איג גוארה / אריאנה קונסוני / אד דוקשייר (בום! אולפני))

הסיפורים הטובים ביותר הם אלה שיצרו אוהדי הדמויות – ובום! אולפנים גילו בדיוק את זה עבור הסדרה המתמשכת החדשה שלהם המבוססת על משחק הקלפים האייקוני: The Gathering.

“קסם

(אשראי תמונה: מטאו סקרלרה / מורנו דיניסיו (אולפני בום!))

הסופר ג’ד מקאי והאמן איג גוארה הולכים בראשם אל עולם הקסם של רבניקה – לא רק כשחקנים, אלא גם מספרי סיפורים בעולם הרחב הזה.

שלושה מטוסי מטוסים – ראל זרק, ורסקה וקאיה – שרדו כולם מניסיון חיסול, וכעת הם מחפשים תשובות. דרכם תוביל אותם אל המישור העשיר במאנה של זנדיקר ותחשוף מזימה לרצוח את כל מטוסי המטוס – לא רק אותם. זה, כפי שאתה יכול לדמיין, יעלה את הגילדות שלהם.

מי עומד מאחוריו? אף אחד מהיוצרים לא אומר, ובום! רק יתגרה בתשובה באמירה “אחת הדמויות החידתיות ביותר בתולדות הקסם.”

עם הקסם מספר 1 שיימכר ביום רביעי הקרוב 7 באפריל, ניוזארמה שוחח עם ג’ד מקאי ואיג גוארה גם על הקסם שלהם: הפנדום המפגש, איך זה הוביל לסדרת הקומיקס המתמשכת החדשה הזו של מג’יק, ולמה אנחנו יכולים לצפות בהמשך.

ניוזארמה: כדי לקפוץ ישר פנימה, איך התחברת ל- BOOM! אולפנים למג’יק?

איג גוארה: סיימתי את הריצה שלי על Ghost-Spider כשאמנדה לפרנקו, עורכת ספר הקסם, יצרה איתי קשר. היא הכירה את העבודה שלי גם מארוול וגם מתדמית באותה נקודה.

“קסם

(אשראי תמונה: איג גוארה / אריאנה קונסוני / אד דוקשייר (בום! אולפני))

ג’ד מקיי: הם פשוט שלחו לי דוא"ל מהכחול. זה היה בסוף האביב, תחילת הקיץ. אמנדה לפרנקו פשוט שלחה לי אימייל באומרו, ‘היי, יש לנו את רישיון הקסם ואנחנו מחפשים לעשות קומיקס של קסם. זה משהו שאתה מעוניין בו? ’ והיה לי הרבה חיבה למג’יק.

שיחקתי הרבה בשנות ה -90 כשהייתי נער. ממש התרגשתי לנסות את זה.

Nrama: Ig, היית מעריץ של Magic: The Gathering לפני שלקח את ההופעה?

גוארה: כן! שיחקתי בקסם ברוב של 20 השנים האחרונות! אפילו ניסיתי את ידי בסצנה התחרותית!

נראמה: ג’ד, האם צללת חזרה למשחק, עכשיו כשאתה כותב את הקומיקס?

מק קיי: היה למעשה הרבה מזה. יצאתי מהמשחק בערך 20 שנה. אז נאלצתי לעשות הרבה צלילות וויקי ולנסות להיתפס לזה, שלדעתי לא תהיה בעיה מכיוון שיש לי ניסיון רב בעבודה ביקום של גיבורי העל, שכידוע היא המשכיות די נרחבת . אבל המשכיות הקסם התבררה לנוע הרבה יותר מהר ממה שחשבתי שהיא עושה. זו הייתה ממש המסע להיתפס.

נראמה: איך אתה מרגיש שהמשחק השתנה מאז שנות ה -90?

מקיי: זה היה ממש מעניין להתחקות אחר ההתפתחות הזו. בשנות ה -90, כששיחקתי קסם, הדברים היו די רופפים. דברים ישתנו בעולם מסט אחד למשנהו. ההיסטוריה באה לידי ביטוי במידה רבה כקטעים קטנים של טקסטים על קלפים.

“קסם

(אשראי תמונה: איג גוארה / אריאנה קונסוני / אד דוקשייר (בום! אולפני))

עד עכשיו לנקודה שבה זה למעשה עולם מאוחד באמת. איפה שהרבה אנשים שמים לב להמשכיות. הרבה אנשים שמים לב לדמויות, לדברים שהם קמים אליהם.

אני חושב שזה ממש מעניין לראות כי האבולוציה ממשהו שהיה די כאוטי וכל דבר יכול ללכת למשהו שאצור בקפידה רבה עד לנקודה בה אנו עובדים על זה עכשיו עם הדמויות האלה שנוצרו ועוברות בקצב שלהם במהלך עשר השנים האחרונות בערך.

נרמה: מה משך אותך לזיכיון גם בשנות ה -90 וגם עכשיו עם לקיחת ההופעה הזו?

מק קיי: כשהייתי ילד, זה היה פשוט הדבר החדש שהיה מעניין. תמיד התעניינתי במשחקים מסורתיים כמו משחקי תפקידים או משחקי מלחמה מיניאטוריים ולעבור למשחקי קלפים אספניים זה רק הרחבה טבעית לכך כי זה היה ממש מעניין. היה להם אמנות נהדרת על הקלפים.

“קסם

(אשראי תמונה: איג גוארה / אריאנה קונסוני / אד דוקשייר (בום! אולפני))

העולם שהם הוציאו שם … זה היה מאוד מסתורי ומעניין כי, כמו שאמרתי, אתה יכול לגלות את זה רק על ידי קטעי טקסט הטעם הקלפים. אתה צריך לחבר את חלקי הפאזל יחד כדי להבין איך כולם משתלבים זה בזה. אז זה היה מאוד כיף.

אחר כך כשאני עובד על הקומיקס, זו הייתה הזדמנות בשבילי להחליף הילוך. פחות או יותר כל העבודות שלי היו דברים של גיבורי על. בעוד מג’יק הקומיקס צמוד מאוד לגיבור – שיש לך את הדמויות שלך עם יכולות יוצאות דופן לקום להרפתקאות. זו עדיין חיה שונה מאוד העובדת במעין פנטזיה רב-צדדית זו בהשוואה ליקום גיבורי-על עכשווי.

נראמה: ובשבילך איג, מה משך אותך לזיכיון לאורך 20 שנות היותך אוהד?

גוארה: ראשית, זה היה המשחק עצמו. ואז, למדתי על השפה העמוקה והמדהימה שמאחורי הקלפים, והאמנות המדהימה מאלה!

נראמה: עם קהל מעריצים כה עוקב ומסור לזכיינות קיימת, האם זה בכלל הפך את הגישה שלך לעבודה שלך אחרת?

MacKay: ובכן, כן ולא. שוב, בעבודה בגיבורי על, אני יודע שאתה לא יכול פשוט להיכנס עם מצ’טה ולהתחיל לקצץ דברים עד שזה נראה כמו שאתה רוצה שייראה. אתה צריך להיות נאמן לדמויות. אתה צריך להיות נאמן להמשכיות במידה מסוימת, וזה פשוט מתורגם נכון בהתחשב בכך שיש כל כך הרבה אוהדים של מג’יק וכל כך הרבה שחקנים.

“קסם

(אשראי תמונה: איג גוארה / אריאנה קונסוני / אד דוקשייר (בום! אולפני))

חלקם חדשים, חלקם חוזרים עשרות שנים אחורה. לכן, מה שניסינו לעשות הוא להציג סיפור חדש, מרגש ומעניין במדיום חדש, מרגש ומעניין, תוך כיבוד מלכתחילה מכל הדברים שגרמו לאנשים להתעניין בכך.

גוארה: אני כן מנסה להיות מכובד, לא רק בגלל הבאים העצומים, אלא גם בגלל האהבה שלי למשחק ולסיפור שלו. כמובן שחלק מהדברים צריכים להיות מותאמים, לא כל מה שעבודה לאמנות קלפים יכולה לעבוד על קומיקס, אבל אני עושה את זה בהיותי מעריץ, כך שאנשים יוכלו להיות בטוחים שאני תמיד אנסה בכל כוחי!

נראמה: מה היה תהליך הכתיבה של התאמת משחק קלפים לספר קומיקס?

מק קיי: זה היה מעניין כי העניין עם מג’יק הוא שאתה קצת מפונק מבחירה. יש כל כך הרבה הגדרות שונות, המישורים האלה ברחבי הרב-גוניות, יש כל כך הרבה דמויות שונות להתמקד בהן.

בשלב מוקדם, זו הייתה שאלה של חידוד – הנה כמה קומץ הדמויות שאני רוצה להתמקד בהן עבור זוג הקשתות הראשונות. והיינו צריכים ללכת הרבה הלוך ושוב ביני לבין בום! עד שהתמקמנו על כיוון ספציפי. נדרשה קצת עבודה כדי לצמצם את הכל, אך יחד עם זאת, זה באמת מרגש שיש את כל ההזדמנויות האלה שם ויש פוטנציאל כה רב לדברים להכניס לסיפורים, למקומות לספר סיפורים, לדמויות לספר סיפורים על כך שאני ממש מתרגש להמשיך בזה.

“קסם

(אשראי תמונה: איג גוארה / אריאנה קונסוני / אד דוקשייר (בום! אולפני))

נרמה: איך היה שיתוף הפעולה שלך אחד עם השני?

גוארה: ממש נהדר. אני באמת נהנה מהדרך בה הוא מנהל את הסיפור, ובעיקר מהדמויות. הוא מסוגל לגרום להם להרגיש חיים ואמינים. אני מצפה בקוצר רוח לאן הוא הולך לקחת אותנו, ובעיקר איך הוא יעשה את זה.

מקיי: איג היא רק מכונה אמיתית. הוא לא באמת צריך הרבה כיוון. הוא פשוט מקבל תסריט, והוא הרבה זמן מעריץ של מג’יק – אף פעם לא באמת חלף לו הפסקה. הוא ממוקם טוב מאוד כדי לעשות את זה. הייתי מתקשה לחשוב על מישהו שיהיה לו בסיס טוב יותר לכך. אז כן, מחוץ לי לכתוב את התסריט, זה לא ממש צריך ממני הרבה.

נראמה: מה היה האלמנט המועדף עליך מקסם לצייר עד כה?

גוארה: זה חייב להיות שוויון בין מטוסי המטוס איתם אנו עובדים (קאיה, ורסקה וראל) לבין גורמי הגילדה מרבניקה.

נראמה: האם היו רעיונות מקוריים שהצלחת להביא לקומיקס שאינם חלק מהמשחק?

“קסם

(אשראי תמונה: איג גוארה / אריאנה קונסוני / אד דוקשייר (בום! אולפני))

מק קיי: כן ולא. אחד הדברים שקוסמים באמת התעניינו בהם היה סימון שמדובר בסיפור נפרד מזה של משחק הקלפים. כוונתי לכך, מרגע שהספר הזה מתחיל, אנחנו לא רואים את כל הסיפורים שקורים במשחק הקלפים.

משהו שקרה לדמות אחת בסטורי של משחק הקלפים משהו אחר הולך לקרות להם בקומיקס הזה. אז אנחנו לוקחים רעיונות מבוססים ודמויות מבוססות ומנסים להעביר אותם דרך סיפורים חדשים, צעדים חדשים – כשהם מאתגרים איומים שמעולם לא ראו בעבר בשתי רציפות.

אנחנו עובדים בערך בזמן הלא-ידוע הגדול. כמה רעיונות שהיו לנו שמים. כמה דרכים חדשות לקשר בין הדמויות ויצורי הקסם לסיפור שאני ממש מתרגש ממנו. אז כן, זה סוג של המקום שבו אנחנו נמצאים עם זה.

גוארה: כמה דברים קטנים פה ושם, אבל אנשים יצטרכו לקרוא כדי לראות.

נראמה: האם היה אלמנט ספציפי מהמשחק (דמות, הגדרה וכו ‘) שידעת שצריך להיות חלק מהספר?

מקקיי: זה היה רובניקה, למעשה, שם המטוס העירוני, שהוא לעתים קרובות מטוס מרכזי מאוד בסיפור הקסם המורחב. היינו צריכים להתחיל שם כי זה מקום ממש פופולרי, ממש מרגש למשחק הקלפים. משם בעצם בחרנו את הדמויות שחשבנו שיהיה מעניין להכניס כאן. היו לי דמויות שאהבתי, ופשוט הביא אותן.

“גרסה

(אשראי תמונה: אולפני בום!)

יש לנו קאיה, יש לנו ראל, יש לנו ורסקה – שלושתם מטוסי מטוס שאני מאוד אוהב. כמו כן, לשלוש הדמויות שלנו יש מיקום ייחודי מאוד ברבניקה. ועל ידי מינוף הזהויות המבוססות, אני חושב שזה פותח בפנינו הרבה רעיונות מעניינים לסיפור.

Nrama: יש תווים / אלמנטים של רשימת דלי להוסיף לקומיקס יום אחד?

מק קיי: אני כל הזמן מנסה להכניס דמויות מתקופת שנות ה 90 של משחק הקלפים, אבל זה אף פעם לא עומד בטענות פופולריות אמיתיות. אז אני לא יודע אם אצליח להגיע לזה.

גוארה: כן! אשמח לבקר באינניסטרד ולעבוד עם אנשי זאב, לעבוד עם ליליאנה, גרוק וויויאן ריד. ובקר גם באיכסלן ובדינוזאורים שלו!

נראמה: איג, האם יש לך כמות מוגדרת של נושאים שעבורם תרצה להישאר בספר?

גוארה: כל עוד אוכל, והם מאפשרים לי! [צוחק]

נראמה: מדוע לדעתך אנשים שאוהבים את המשחק ייהנו מהקומיקס הזה?

מק קיי: כי אנחנו לוקחים את הדברים שהם אוהבים ואנחנו מראים להם איך הם עובדים במדיום ובמסגרת אחרת. אני יודע שהיו קומיקס של מג’יק בעבר ויהיו קומיקס של מג’יק בעתיד, אבל אני חושב שזה הולך להיות משהו שאנשים יתלהבו לראות, משהו מוכר, אבל גם יתלהבו לראות משהו חדש.

גוארה: זה קומיקס עשוי מאנשים שאוהבים, משחקים ומכבדים את המשחק, אז ננסה לכבד את מה שגורם לקסם: ההתכנסות לשמח נהדר, אבל גם לנסות להוסיף לו כך שזה עובד במדיום חדש! אני חושב שזה יהיה טוב גם לאוהדים הוותיקים וגם לחדשים!

“גרסה

(אשראי תמונה: אולפני בום!)

נראמה: ראינו זיכיונות אחרים כמו פאוור ריינג’רס מקבלים מספר רב של פיצויים. האם אתה רואה הזדמנויות לסיבוב עם מג’יק?

מק קיי: אני מקווה שכן. אני באופן אישי מתמקד בסיפור המרכזי, אבל עם הרעיון שאנחנו רוצים שהספר הזה יהיה ספינת דגל אמיתית.

זה נכס גדול, זה רישיון עצום, ויש כל כך הרבה סיפורים שאפשר לספר בעולם הזה. אני חושב שזה משהו, אנחנו מתחילים כאן עם קסם מס ‘1, ואנחנו מריצים את הסדרה הראשית הזו, אבל אשמח לראות את זה כמו ספינת אמהות ושסדרות אחרות יסתובבו או ימשיכו לבד . אולי, בעקבות משיקים ובעקבות רעיונות מהסדרה המרכזית שלדעתי יכולים להיות מעניינים באמת.

ברור שזה משהו שצריך לבוא בעתיד, אבל אני חושב שאנחנו נמצאים במקום נהדר לעשות את זה.

הנה הבחירות שלנו משחקי הקלפים הטובים ביותר , משחקי הלוח הטובים ביותר , וה- משחקי RPG הטובים ביותר כרגע.