אקספוזיציה היא מכשיר הפכפך בארגז הכלים של הכותב. מעט מדי, והקהל שלך נאבק להבנה כראוי את הקלעים שמשחקים לנגד עיניהם. יותר מדי, והם טובעים בים של מידע ללא המשקל הרגשי הדרוש כדי לקרקע אותו. "הראה, אל תספר" הפך לאבן יסוד של כתיבת סצינות מסיבה זו – אם אתה מראה מספיק כדי שהקהל ימלא את השאר בעצמם, אתה נמנע בו זמנית מהנושא של העברת יתר על המידה במידע בזמן שהם מקבלים את שביעות הרצון של להגיע לתשובה עם מעט עזרה.
יש מעט סדרות משחקי וידאו ששולטות בצורה מופתית כל כך על השימוש בתערוכה כמטרואיד. בעוד שלסדרת המדע המדעי יש חוף עצום המחבר 17 משחקים במשך 39 שנה, העוסק עם כל זה אופציונלי לחלוטין. עבור מרבית השחקנים, אתה פשוט נופל לכוכב עוין עוין חדש עם רק השכל שלך וחליפת כוח שזכתה לאחרונה (בכל פעם!). במקום לומר לנגן לאן ללכת עם תיבות טקסט פתאומיות ומדריכים שוברי טבילה, Metroid בוחרת להציג. אם השחקן בוחן בזהירות, הם יראו תמרורים עדינים המשתנים בין קירות אבן מרקמים באופן מוזר, לאויבים הממוקמים כל כך בדיוק אתה יכול להתמודד עם מדף עם גופם. עיצוב 'מדריך בלתי נראה' זה עובד בצורה מושלמת בערכי הדו-מימד בהם שחקנים יכולים לראות מסך שלם סביב סאמוס, אך כאשר השחקן מוגבל רק לפרספקטיבה של סאמוס משלו במשחקים הראשונים, יש צורך ברעיון חדש כדי ליצור עומד על אזור הצפייה המופחת.
דרך סורק באפלה
(קרדיט תמונה: נינטנדו) סרק לנצח
(קרדיט תמונה: נינטנדו)
יש לקוות שהמגן של סאמוס מועיל על כך שלקח את יריבתה הגדולה הבאה, שייתכן שזהותו הוקנטה במשך 17 שנים
הזן את מגן הסריקה. בעוד ששחקנים יבזבזו את רוב זמנם בשימוש במגן הקרב כדי לפוצץ צורות חיים אחרות עם ריבוי קורות וטילים, מגן הסריקה הסקרני חשוב לא פחות ממקבילו האלים. במקום רק מכונאי משחק-Y המנותק מהטבילה, מגן הסריקה הוא שיטתו של סאמוס ביקום להשיג מידע על כוכבי הלכת, היצורים וההיסטוריה המרהיבה של המאה של התרבויות השונות שהיא בסופו של דבר משמירה (לטובת הכלל הגדול יותר, כמובן).
לא ניתן להפריז בטבילה שהבחירה הזו יוצרת. לא זו בלבד שהיא משמשת שדרה משכנעת להבנת העולמות המוצגים, אלא שהיא גם מתפקדת כדרך לעקיפת הבעיה המסודרת בכדי לגרום לאקספוזיציה להרגיש עדינה יותר, גם אם זה עדיין הרבה מידע; היא נמנעת ממלכודת של חיתוכים שוברי טבילה או מסירה נוחה של NPC (אם כי, הרוע ההכרחי הזה עדיין מתרחש כמה פעמים לאורך הסדרה).
יש גם את המשמעות שסאמוס כותבת כמעט את כל רשומות הסורק בעצמה ומצילה אותם בספר היומן שלה כשהיא מגלה יותר על סביבות זרות אלה, ומציעה כי צייד השפע משפרת כל העת את הידע שלה ואת הכנת הגלקסיה למשימות עתידיות. העובדה שלא כל רשומה נכתבת על ידי סאמוס משמשת גם לאפקט חכם בטונים המבדילים המשמשים סופרים אחרים – גולת הכותרת של זה היא הכניסה הקומית האפלה בה שודדי החלל רושמים את ניסיונותיהם לשחזר את טכנולוגיית הכדור מורף, עם תוצאות חולניות.
אופטיקה אופציונלית
(קרדיט תמונה: נינטנדו)
והכי חשוב, מלבד כמה מקרים שבהם זה נדרש למצוא או להפעיל כמה אלמנטים חסימת התקדמות בסביבה, מגן הסריקה הוא בעיקר אופציונלי. הגישה "הצג, אל תספר" משמשת עדיין כבסיס העיצוב העולמי של פריים, שכן שחקנים מעודדים לחקור וליצור קשרים בין אזורים ליעדים עצמם, וכך יכולים לבחור כמה הם רוצים ליצור אינטראקציה עם מערכת הסריקה ו אם אתה מעדיף לאתגר את עצמך ולבין הכל לבד, אתה פשוט לא יכול להשתמש בו. אם לא היה אכפת לך פחות מבניית עולם ופשוט רוצה להתקדם לבוס הבא, אתה חופשי לעשות זאת.
החופש בתערוכה שנוצרה על ידי העיצוב החדשני של ה- Scan Visor גורם לסדרת Metroid Prime להרגיש טבעית ועדינה באופן ייחודי במתן המידע שלה לשחקן. במקום להיאלץ לקרוא אנציקלופדיה של אגודת מטרואיד, השחקן לומד ברצון את העולם דרך עיניו של סאמוס. אחרי הכל, יש כמה דוגמאות חזקות יותר ל'צג, אל תגיד 'מאשר לראות בדיוק מה הדמות רואה.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
כשאנחנו מחכים להרפתקה הבאה של סמוס, הנה כל מה שאנחנו יודעים על Metroid Prime 4