Rising Rising הוא חלקים שווים metroidvania ומכתב אהבה ל 51 שנות היסטוריה של אטרי, ומאבק בוס נגד פיקוח בשם מפקד טילים מכר אותי

הבנתי בדיוק מה יארס עולה היה הרגע שראיתי שנקודות החיסכון היו בילויים אותנטיים של העקומות הצהובות והצהובות של משחק הארקייד משנת 1971, שטח המחשבים. זוהי מטרואידבניה מושפעת מאנימה מ- Wayforward, האולפן שמאחורי נערות שאנטה וריבר סיטי המצוינות, כך שיש לו הרבה אילן יוחסין במרחב ההוא. אבל זה גם מכתב אהבה להיסטוריה של אטרי, אותם קטעי יסוד של משחקי גיימינג שלצערנו לא מקבלים את אותו המחזה המודרני שהאיקונוגרפיה של נינטנדו וסגה עושה.

התחלתי לשחק בערך 30 דקות של יארס עולה כחלק מפסטיבל משחק הקיץ, וזה היה מספיק זמן כדי להרגיש את האופן שבו המשחק משלב את הנוף הנוסטלגי שלו על ההיסטוריה של אטרי עם הפורמט של מטרואידבניה המודרנית המגלגלת הצדדית. שמו של המשחק הזה, נקמת יארס, כמעט בלתי מוסבר אם לא שיחקת אותו קודם-מעין פרוטו-סמופ על חציית מחסום כדי להביס יצור שנקרא qotile בצד השני. כאן, מכונאי המשחק הזה הופך למשחק פריצה פיקסל. ברמה הבסיסית ביותר שלו, תותח של בעלות הברית עוקב אחר עמדתך כשאתה מצביע עליו לעבר האויב שאתה צריך להרוס. פטר את התותח, צא במהירות מהדרך ולהשלים את המטרה. פריצות אחרות שראיתי הוסיפו תצורות אויב בסגנון Centipede לתערובת, או מחסומים שאתה צריך לירות באקדח הספינה שלך לפני ירי את התותח.

במהלך ההדגמה שלי, ה- DEVs מיהרו לציין כי הם לא מחשיבים את הרצפים האלה לפרוץ "משחקי מיני". במקום זאת, מכניקה זו משולבת במבנה Metroidvania הגדול יותר. אז מכונאי הירי של הספינה הופך בסופו של דבר לנשק הבסיסי שלך, ומאפשר לך להתפוצץ באויבים. ובאופן טבעי, ככל שתפתח יותר יכולות, כך תוכל לחקור את המשחק.

תמונה

תצוגה מקדימה של משחקי קיץ
אנו צוללים במשחקים הכי חמים הקרובים מחוץ לחג המשחקים בקיץ. כדי למצוא את כל הדיווחים הידועים שלנו, בקרו ב- GamesRadar's What Hot 2024 Hub .

קרא גם  Fortnite נשק x מעבדת: היכן לבקר בו
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.