Space Marine 2 מוכיח שאנחנו מוכנים לראות צד אחר של Warhammer 40K – ויש לי את ההסתגלות המושלמת בראש

כשאתה חושב על Warhammer 40K, אתה בטח חושב על נחתים בחלל. אתה מכיר את אלה: מכונות מוות גדולות ומרוצצות בשריון כוח, הורגות לגיונות של רעים בידיהם החשופות תוך כדי תקשורת בלעדית בנהמות של "אח" ו"קיסר ". רק כמה מחיילים סופר-סופר-סופר יכולים לשנות את מהלך המלחמה הבין-פלנטרית-פנטזיית כוח שנמכרה בצורה פנומנלית היטב בוורהאמר 40,000: Space Marine 2, בה אתה משחק מכונת מוות מרושלת אחת שהוזכרה לעיל המוטלת על הצלת כמה כוכבי לכת ממוני חייזרים וכיוון תרבויות תוהו ובוהו.

כפי שכבר ציינתי בסקירת Space Marine 2 שלי, המשחק מצטיין בכך שגרם לך להרגיש עוצמתי כמו שצריך לחלל ימי – בני אדם מתנשאים מתים עם ירייה יחידה מהגון שלך, ואילו אפילו לוחמי טירניד מתנשאים אינם תואמים כמה מעטים פארטים מתוזמנים היטב. עם זאת, בדיוק מרשים הוא העין של המפתח סאבר אינטראקטיבי להיקף, אשר לוכדת את עצמות היקום 40K כמו שום דבר אחר. מלחמה כל הזמן משתוללת ברקע של קרבות משלך, והיא באמת מרגישה שאתה רק שן אחד קטן במאבק גדול בהרבה. מלבד שהשאיר אותי משתוקק ליותר מהקמפיין שלו, זה גם גרם לי לתהות אם יש סיפורים אחרים של 40K מוכנים לספרו בפורמט משחק.

ראשון ויחיד

מסתכל על עיר כוורת מופרכת בוורהמר 40,000: Space Marine 2

(קרדיט תמונה: סאבר אינטראקטיבי) אזרחי מודל

נחתים בחלל מתייצבים בשדה קרב ערפילי בוורהמר 40,000 מהדורה עשירית

(קרדיט תמונה: קהילת Warhammer)

עיין במדריך למתחילים שלנו לאיסוף נחתים בחלל בוורהמר 40K

היכנס לרוחות הרפאים של גאונט. למי שלא קרא את סדרת הספרים של הסופר דן אבנט, זה עוקב אחר המפקח איברם גאונט והטאנית ראשונה ויחידה: גדוד של השומר הקיסרי שכוכב הלכת בביתו נהרס בזמן שהם גויסו לצבא. הם מצטיינים בפעולות התגנבות, לרוב הם פרוסים כאשר כוח ברוט בלבד לא יכול לנצח את היום. הם ערמומיים, פגיעים ועדיין מאוד אנושיים. בקיצור, הם כל מה שמרן חלל לא.

זו נשימה של אוויר צח, כי בואו נהיה כנים: קשה ליצור נחתים במרחב, כדמויות, מעניינות. די ביחסם OO-RA-RA-TOP כדי להפוך אפילו את המגייס הצבאי ביותר-נלהב ביותר לסומק, האינטרסים שלהם מעבר להרוג הם כמעט ולא קיימים, ושלטון הקריר משאיר מעט מקום לכל דבר אחר. אני לא אומר שהם תמיד משעממים – יש המון ספרים של 40K החוקרים את חייהם ואת קרבתם בצורה מדהימה – אבל קשה לשרוט מתחת למשטח הזה במהירות המהירה יותר שמשחק פעולה מחייב.

מצד שני, תפאורה כמו רוחות הרפאים של גאונט משרתת דרמת אופי על מגש כסף. הטאנית מתחילה לראשונה כפרק לא מתפקד ביותר, כאשר כל אחד מחברי הגדוד עדיין מעבד את הטראומה של איבוד יקיריהם תוך כדי לחימה במלחמות חסרות-קצה. יש דמויות שמתקרבות יותר באמצעות קשרי האלימות המשותפים שלהן, בעוד שאחרים נדחפים קרוב יותר לרוע שהם אמורים להילחם. זו עדשה אנושית שבצד המשחק של הדברים נבדקה באופן משמעותי.

קרא גם  שעה של עידן הדרקון: שומר הרעלה הותיר אותי עם יותר שאלות מאשר תשובות, אבל אני מתחיל להאמין שאני יכול לאהוב RPG של BioWare שוב

היורים הטובים ביותר של 40K, Space Marine 2 ו- Boltgun, שניהם שוכנים במגפיים הגדולים של נחתים בחלל. זה עובד בצורה מדהימה עבור פנטזיית הכוח ההיא שציינתי קודם, אבל זו נקודת מבט שעווה את כל מה שסביבו. לשדים שמעבר להבנת המוות אין שום סיכוי להיות מאיים כשאתה יכול לפרוץ אותם בידיים החשופות שלך, ואילו הורמגונט טירניד יחיד – המסוגל לקלוט בני אדם כמו מסור דרך נייר מעורפל – לא יכול לשריון כוח לשריטה. אבל ברגע שאתה מתחיל להכות את נחתים בחלל נגד אויבים שווים, אתה מאבד את הפנטזיה העוצמתית שכללה אותם מהנה לשחק מלכתחילה.

טיטוס עומד על ערימה של טירנידים מתים בוורהמר 40,000: Space Marine 2

(קרדיט תמונה: מיקוד בידור)

התשובה, אם כן, היא להסתעף מנחתים בחלל. סיפורים כמו רוחות הרפאים של גאונט עובדים כל כך דווקא מכיוון שגיבוריה הם אנדרדוגים קטנטנים ומעורפלים. יש רגע מבריק בחלל Marine 2 בו אתה עובר במנהרות שירות על ידי טירנידים, שמתנשאים בקירות ומטילים צללים מבשרי רעות בכל פינה לפני שנעלמים. זה מאוד מגניב, אבל לא ממש מאיים כמו שזה יכול היה להרגיש-ואילו אם היינו אצבע קצה דרך המסדרונות האלה כמשמר אימפריאלי, זה היה מפחיד לחלוטין. עם השינוי בפרספקטיבה, אתה ההתקפה. סדרה כמו רוחות הרפאים של גאונט מציעה את האדמה האמצעית המושלמת בין הישרדות הורד תזזיתית לטנגר, פעולה מקורקעת יותר-הגיבורים שלנו עדיין נלחמים בעובי הקרבות הפלנטה, אך אינן מכונות הרג חד-ממדיות המסוגלות להבריח את הבריח שלהן דרך כל דבר.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

במובן מעשי, ישנם המון ספרים מהסדרה שניתן להתאים – החביב האישי שלי הוא Necropolis, העוסק בעיר כוורת הנצורה על ידי כאוס – אבל אתה יכול להציב משחק בתוך (או בין) כל אחד מהראשונים של טאית ' קמפיינים. גם אם נשכח את רוחות הרפאים של גאונט, הייתי שמח עם הזרקורים שהופכים לאחור על בני אדם רגילים. Space Marine 2 יזכיר בצדק לרוב השחקנים של Gears of War, אבל התגובה המיידית שלי הייתה שזה הרגיש כמו סיפור ספרייה שחור שהופך אמיתי. זה נוגע לכיוון האמנות הפנומנלי שלה ולתחושת ההיקף – לא כל כך שיטפונותיו של טירנידים, אלא הדרך בה עיר הכוורת שלה באברקס מרגישה באמת שהיא יכולה להכיל מיליארדים, או שדות הקרב הבוציים של קדאקו שנמצאים לכאורה לאורך קילומטרים. זו הוכחה שיש לנו את הטכנולוגיה להחיות את עולמו של Warhammer – אז למה אנחנו לא רואים מי באמת חי שם?

קרא גם  כל מיקומי הצלבים של מיקלה בצל הארדטרי

בעוד שכולם עסוקים בהריגת טירנידים בחלל Marine 2, אני מביא את הסירחון בתור Bulwark מספר 1 של נורגל ב- PVP

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.