Suns Midnight של Marvel ו- Xcom Dev מחפשים להמציא מחדש את ז'אנר SIM Life עם אולפני קיץ שהוקמו לאחרונה: "כל הנקודה היא סיפורי שחקנים"

סצנת Life Sim ממש צמחה בעשור האחרון, יש יותר ברירה בימינו מאי פעם. ה- Sims 4 עדיין מוביל את המטען, אבל ראינו שטח של משחקי אינדי עם אלמנטים של Life Sim, לצד פרויקטים גדולים יותר כמו החיים על ידך, Paralives ו- Inzoi. אבל עבור אולפני קיץ שהוקמו לאחרונה, שהובילו על ידי ותיקים של 20 שנה של סאנס חצות של מארוול ומפתח ה- XCOM Firaxis, ג'ייק סולומון וויל מילר, הקבוצה מחפשת "להחיות" סימי חיים עם סיבוב בהובלת סיפור משלהם שמונעת על ידי שחקנים ו המהלך למצוא סטודיו וצעד לז'אנר חדש היה גדול לסולומון, אבל הרעיון למשחק הבכורה של סים עליהם הם עובדים כעת רק סירב להשאיר את דעתו מגב סאנס חצות של מארוול.

"זה הרגיש די מוזר כשעזבתי [Firaxis]. אתה יודע, ביליתי שם 23 שנה. ומעולם לא עבדתי בשום מקום אחר, התחלתי את הקריירה שלי שם. אבל קיבלתי את הרעיון הזה בראש על המשחק שאנחנו עושים, "אומר סולומון. "המשחקים שעיצבתי תחילה, XCOM, הם היו בהם נרטיב שחקנים מתפתח הרבה יותר, שם החיילים היו אקראיים, יש את כל המערכות המורכבות האלה שבכל פעם שאתה יוצא למשימה, לא הייתה דרך לחזות מה הולך כדי לקרות.

"ואז לעצב את חצות סאנס, שהיה משחק מארוול, כי אני אדם מארוול כה ענק, זה היה מאוד מספק. אבל זה היה הרבה יותר תסריט, היה הרבה פחות נרטיב, מונע על ידי שחקנים," ממשיך סולומון. "אז לקראת סוף סאנס של חצות, התגעגעתי לצד הזה של הדברים. וידעתי שכמעצב, הייתי מתאים יותר לזה. ולכן לא רק שהתחלתי לחשוב על זה, התחלתי לחשוב – כי אני ' ve הכין מספר משחקי טקטיקות מבוססי תור, שאני אוהב, מה שאני באמת אוהב זה הסיפור המתהווה של שחקנים-מה אם הייתי עושה משחק שבהם סיפור הסיפור היה המשחק? ספר כל סיפור שהם רוצים, הם יכולים לעשות כל מה שהם רוצים. "

הסיפור שלך לספר

שמשות חצות של מארוול

(קרדיט תמונה: משחקי Firaxis / Marvel)

סולומון הכיר בכך שיצירת סים חיים "מלא בדרמה שנוצרה על ידי שחקנים" הייתה "בהחלט לא משחק פירקסיס", אך הרצון להפוך אותו למציאות הוביל להיווצרות קיץ. אמנם זה עדיין ימים מוקדמים מאוד עבור הסטודיו הקטן, אך לצוות הוותיק כבר יש ניסיון עשיר. עם כמה שהצטרפו מ- Firaxis עם רקע באסטרטגיה, שמות מקסיס שעבדו בזכיינית סימס הם גם חלק מהכישרון, כאשר המפיק והבמאי של סימס גרנט רודיק על הסיפון.

קרא גם  נפילת דורבן גרמה לי להדגיש את העבודה ברפואה שאין לי באמת

סימי החיים הם, במובנים רבים, הפלטפורמה המושלמת למשחק שכולל סיפורי סיפורים. כשחקן מושבע של הסימס לאורך השנים, ביליתי זמן רב בתזמור הסיפורים שלי שסובבים סביב המשפחות שיצרתי. ומדיבור עם שלמה על שאפות החיים הממוקדות בסיפור של אולפני קיץ, אני נמשך מייד לקונספט. כפי שמסביר סולומון, המשחק שהם כיום אבות -טיפוס ייקבעו בעיירה קטנה, שם שחקנים יכולים לשאוב מהדרמה של החיים המודרניים כדי ליצור סיפורים משלהם בתוך סים החיים.

ג'ייק סולומון

(קרדיט תמונה: אולפני קיץ) כיוון חדש

השמשות של חצות של מארוול עוזבות את המשימה

(קרדיט תמונה: משחקי 2K)

דב סאנס סאנס לשעבר של מארוול לשעבר רוצה שחייו הבכורה סים יתמקד יותר בסיפורי סיפורים מאשר במשחקים דומים: "אנחנו מרגישים את עצמנו נסחפים לבועה הקטנה שלנו"

"אני חושב שמבחינתנו, הדרך בה אנו רואים זאת היא שאנחנו רוצים שהשחקן יקבל את הסיפור שהם רוצים. הדרך בה המשחק עובד היא שכאשר השחקן יתחיל, הם בעצם מספרים למשחק איזה סוג של סיפור הם מנסים לדעת. לכל דמות בעיירה שלנו יש מערכות יחסים מרובות, בין אם זו עמית לעבודה, מאהב לשעבר, שכן, חברים בילדות, כל מערכות היחסים הללו, אנו עורמים דמויות למקום בו יש את האינטרנט הזה. "

"ואז בהתבסס על זה, השחקן יכול לומר אז 'היי, הסיפור שאני מנסה לספר כאן הוא: אני בעצם מנסה להצליח בעסקים, או שאני מחפש את חבר הנפש שלי, או שאני' מ 'פשוט יוצא סביב', "ממשיך סולומון. "אז הדבר הראשון שהמשחק עושה זה כתוב, בהתבסס על הסיפור שאתה מנסה לספר, אנחנו הולכים לייצר כמה דמויות. ומכיוון שאתה מנסה לספר סיפור רומנטי, עמיתך לעבודה הוא בעצם הולך להיות המאהב לשעבר שלך, והשכנה שלך היא אהובת בית הספר התיכון שלך, והמחץ הסודי שלך הוא למעשה יריב בעסקים. 'אה, זה כבר די מעניין.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

בעוד שהמשחק יאכלס עבורך כמה דמויות בהתבסס על סוג הסיפור שאתה מנסה לתזמר, סולומון מסביר שיש לו תכונה 'במצב יצירתי' שתאפשר לך לערוך ולשנות כמעט כל דמות. בסופו של דבר, קיץ הקיץ רוצה לתת לך את הכלים להנחות את הסיפור בדרך שלך, מבלי להכריח אותך לתרחישים או מצבים: "אנחנו רוצים שהשחקן יתחיל לומר, אני מנסה לספר את הסיפור הזה ואנחנו הולכים, אז, אז האם זה לא היה מעניין אם צוות הדמויות בסיפור שלך נראה כך?

קרא גם  גולגולת מלאה ועצמות מפות עם כל המיקומים

שיתוף סיפורים

הסימס 4

(קרדיט תמונה: EA)

"המשחק הזה הוא חצי משחק, חצי צעצוע, זה פלטפורמה יצירתית לאנשים לספר סיפורים וליצור דמויות."

ג'ייק סולומון

כבר ברור כי סולומון והצוות העניקו מחשבה רבה לסוג החוויה שהם רוצים להחיות. הם גם מכירים בחשיבותן של קהילות משחק בכל מה שקשור לחיים סימים. כשדיבר עם הרבה הערצה מקהילת סימס על היצירתיות שלה ועל הדרך בה הם "מקרינים" את הסיפורים שלהם על משקי הבית והשכונות שהם יוצרים, הצוות באולפני קיץ מקווה לטפח קהילה משלהם על ידי מתן השחקנים את הכלים לשתף את הסיפורים שלהם עם אחרים.

"הרעיון של הצלחה למשחק כזה, המדד שלנו להצלחה אינו מוכר מספר עותקים X, זה נוכל לייצר קהילה?", אומר סולומון. "המשחק הזה הוא חצי משחק, חצי צעצוע, זה פלטפורמה יצירתית עבור אנשים לספר סיפורים וליצור דמויות. ואני חושב שהקהילה שראינו, במיוחד עם הסימס, היא כל כך קריטית. הם התאספו סביב משחק מסוים אבל, הם די מניעים זה את זה, והם יוצרים תוכן אחד לשני. של 'אה, וואו, זו דמות מגניבה', 'אה, זה סיפור עלילה מגניב, אני הולך לשאול את זה'. זֶה."

עם תוכניות ליצור מוקד קהילתי בו שחקנים יכולים לשתף את העיירות, הדמויות והאירועים שלהם, סולומון אומר שיצירות שחקנים הן "מעניינות בלי סוף" ו"הן פשוט מביאות לי הרבה שמחה מפתח ". כפלטפורמה לספר ושיתוף סיפורים, אני כבר מעוניין לראות מה עלול להגיע מזה. עם צוות מוכשר באולפני קיץ וקונספט ראשוני המדבר ישירות לחיי-לב-לב-לב, אני לא יכול לחכות לראות איך פרויקט הבכורה שלהם מתגלה בעתיד. אמנם זה עדיין ימים מוקדמים לאולפן, ויהיה זמן מה שנראה איך נראה סים החיים שלו, עבור סולומון, המעבר לחיים סימס מסמל פרק חדש ומלהיב.

"זה ממריץ לעשות משהו חדש עבור כל הצוות, לעשות משהו שמרגיש שונה מאוד", אומר סולומון. "אנו משתמשים באותם כלים שהשתמשנו בהם בעבר, אותם כישורים, ואנחנו עדיין בונים משחק שסוג זה מרגיש כמו המשחקים האחרים שלנו. אבל זה ממריץ לנסות לדבר עם קהל אחר , כדי לנסות להשיג משהו קצת אחרת אז אתה צריך להשאיר דברים מאחור וללמוד טריקים חדשים, אבל זה גם החלק המרגש. "

אחרי 25 שנה, אל המלחמה ומלחמת הכוכבים הוותיק הג'די אומר שהסטודיו החדש שלו הוא סיכוי להפוך את "משהו מקורי לנו".

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.