XCOM: סקירת חולית הכימרה:

פסק הדין שלנו #
פירקסיס משחרר את שערותיה לטובת טוויסט כיפי ורטג ‘על המתכון המוכח של XCOM לטקטיקות ומתח.
מקצוענים #
- תמורה מעולה לכסף
- סיפור בריזי מלא אופי
- ספינים מעניינים על תרחישים קלאסיים של XCOM
חסרונות #
- היעדר תכונות מפתח מהמשחקים הקודמים
- מכניקה לא שגרתית יותר לא תהיה לטעמם של כולם
משחקי Firaxis המפתחים הציגו את XCOM: כיתת הכימא לא המשך סרט מלא או הרחבה בתשלום ל- XCOM 2 המצוין של 2016, במקום זאת תיאר את הפרק החדש והפתע הזה בסדרת הטקטיקות המוערכת שלו כ"פרק עצמאי “.
עובדות מהירות #

(זיכוי תמונה: 2K)
תאריך שחרור: 24 באפריל, 2020
פלטפורמה: מחשב
מפתחים: Firaxis Games
מפרסם: 2K Games
במציאות, XCOM: חולית הכימרה מרגישה כמו מבחן לדברים גדולים יותר שיבואו, מנה פטרי ניסיונית עבור פירקסיס בכדי להעלות על טיפוס רעיונות ומושגים חדשים שיכולים בסופו של דבר לפלס את דרכם אל ה- XCOM הבלתי נמנע. למרבה הצער, מרבית הרעיונות החדשים האלה לא עושים מעט כדי לקדם את ז’אנר הטקטיקות בדרכים שמרגישות פרוגרסיביות באמת, אבל זה לא הופך את חולית הכימרה למהנה פחות כמו עוד פרוסה נדיבה מעוגת ה- XCOM המענגת אי פעם..
קבע 10 שנים לאחר אירועי XCOM 2, צוות הכוכבים העל שלך ב- XCOM: חולית הכימרה הם כבר לא צפחה ריקה של אווטרים הניתנים להתאמה אישית, אלא דמויות מובחנות המורכבות מבני אדם, כלאיים וחייזרים, כולם באים עם עצמם תכונות שניתנו מראש, התמחויות ואישיות.
המשימה שלך היא לא להגן על פלישה או להוביל להתנגדות תת-קרקעית, אלא לפעול כנושאי שלום עבור עיר 31, מטרופולין מודל לשיתוף הפעולה שלא נוח לאחר המלחמה בין האנושות לפולשים לשעבר. אמנם יש שפע של תת-טקסט פוליטי כבד שניתן להסיק מסיפור חולית הכימרה של אויבים לשעבר החיים ונלחמים זה לצד זה, אולם הקמפיין של 18 השעות מאמין לטון הקודר של XCOM למשהו שדומה יותר לסרט המצויר של יום שבת בבוקר, שלם עם קטעי גימור בסגנון קומיקס תסריט קפיצי ובדיחה של דקה.

(זיכוי תמונה: 2K)
אני משני מחשבות לגבי הגישה החדשה של פירקסיס לסיפורי סיפורים קבועים על פני הנרטיבים המופיעים יותר של קודמי חולית הכימרה. אף על פי שהערכתי את הנטייה הכתובה היטב שהשתלבה בקרב חברי לקבוצה הן בקרב והן מחוצה קרב, תפקידיהם החיוניים בסיפור הופכים אותם לחסינים מפני חדירות והן מפני יכולתו של השחקן להתאים אותם מעבר לעצי המיומנות הבסיסיים שלהם ולסטים העומסים. בשלב זה היכולת ליצור חוליה שלמה המבוססת על דמותם של חבריך או עמיתייך (רק לראות אותם יוצאים במבוכה של תהילה במהלך כיבוי אש מאתגר במיוחד) היא חלק ממה שהופך את XCOM, ובכן … XCOM, ותחושת ההשקעה והמתח של השחקנים מוחמצת מאוד.
אומה זרה #
במקום זאת, חולית הכימרה שוזרת את מערכות הענישה יותר של הסדרה לא עם גורל החוליה שלך, אלא של עיר 31 עצמה. כשל באיזון המשאבים שלך לשמירת השלום, או קבע סדר עדיפויות למחוזות הפגיעים ביותר כנגד השעון המתקתק של לוח השנה של משחק חולית הכימרה, והעיר כולה עלולה לרדת לכאוס. מבנה זה, המאפשר לך להתמודד עם מספר רמות XCOM מסורתיות ומפגשים קטנים יותר ומהירים בהזמנתך, הבטיח כי גם ההצלחות וגם החלקות שלי החזיקו בתוצאות קבועות ומוחשיות, אפילו אם ההשלכות הללו מעולם לא הרגישו כמו מסמר- נושך כאבדן שכפול בעבודת יד של חבר הדירה שלי להימור סטטי שחצן.
בחדשות טובות יותר, הוספת יחידות חייזרים והיברידיות לסגל ההרכב שלך מרעננת את לולאת המשחק הליבה של XCOM באופן משמעותי, לא מעט בזכות הכוח העל טבעי שמספקים חברי הצוות החוץ-ארציים החדשים שגויסו לאחרונה. ישנם 11 סוכנים לפתיחת ושדרוג, כל אחד מהם מתהדר בכוחות ויכולות ייחודיים שיכולים לשנות באופן קיצוני את המגרש בדרכים דרמטיות ובלתי צפויות..

(זיכוי תמונה: 2K)
“רכישה קלה להעברת זמן למכורים לריגוש של מערך הקרב מבוסס התורות”
אהבתי במיוחד את מומנט הצפע, המסוגל לדשדש את לוח השחמט כולו על ידי משיכת אויבים מהכיסוי בלשונה הזוחלת או אי-יכולתם לחלוטין באמצעות יכולת הכריכה שלה. החייזרים הם ללא ספק כוכבי המופע, אם כי, אך אפילו הדמויות האנושיות מחזיקות ביכולות מספקות מבחינה ויזואלית ומכנית המרגישות כמו שדרוג ממקבילות XCOM 2 שלהם, שכל אחת מהן מותאמת לתפקידים השונים שלהם בשדה הקרב..
חולית הכימרה זורקת גם מספר רעיונות לא שגרתיים יותר למקצבים מבוססי התור של XCOM, אך מלבד לזרז ולקצב מחדש את קצב המשחק, הערך שלהם לחוויה הכוללת מרגיש זניח לרוב, ואפילו מקטב את אלו שהעריצו מערכות הלחימה שהושלמו כל כך יפה ב- XCOM 2.
יש סיפוק מסוים מההשגת ירידת האויבים בתחילת כל משימה דרך מצב הפריצה החדש, למשל, אך השימוש בו מוגזם עד כדי תחושה של קב יותר גימיק מאשר תוספת אינטגרלית לתוכנית XCOM. באופן דומה, המעבר למערכת מפנה מחולקת, שמכניס יחידות לתור בסגנון DnD המבוסס על יוזמה שנקבעה על ידי מערכת ה- Breach, מצמצם את ההזדמנויות לשחק את המשחק הארוך עם הקמת צוותי תמונה גדולים, במקום להתמקד בתמרונים תגוביים ומהירים יותר. . בין אם זה דבר טוב או רע בסופו של דבר תלוי באופן שבו אתה מעדיף את שירות ה- XCOM שלך; זה שינוי לשם שינוי, ולא צעד אינטגרלי קדימה לז’אנר הטקטיקות.

(קרדיט תמונה: משחקי Firaxis)
עם זאת, פירקסיס הטמיעה הזדמנויות לתפעל את סדר התורים באמצעות כישורי פעולה מסוימים, ויחידות יכולות אפילו לסנכרן את יכולותיהן למשחקי קומבו הרסניים, מה שכאשר מנותק אותו – גורם לכמה מהרגעים הקתאריים ביותר של חולית הכימרה במשחק..
זה, לצד המגוון של הדמויות שלו, משאיר פוטנציאל רב לאיזה מטה של הרכב חוליות מעניין באמת, במיוחד לקראת סוף הקמפיין, ואני סקרן לראות איך מקדמי ה- XCOM מוצאים את האיזון המושלם להישרדות בשיבה מצב איירוןמן.
בצד ההחלטות העיצוביות השונות, הקמפיין של כיתת כימרה עדיין מציג שעות של גירוי של תוכן XCOM, ובנקודת המחיר המוזלת שלו, הערך לכסף כאן מרשים באמת. אך בעוד שרוח היצירתיות השאפתנית המסתובבת מתחת ל- DNA המעודכן של חולית הכימרה מרגשת, תוכלו להבין את הרתיעה של פיראקסיס להעניק לפרק הזה את הדמות של סטטוס ההמשך המלא..
כמוקד לעתיד הזכיינות, חולית הכימא חושפת יותר את נקודות החוזק המקוריות של XCOM מאשר אזורי ההתפתחות הפוטנציאלית. אבל כרכישה קלה להעברת זמן למכורים לריגוש של מערך הקרב מבוסס התורות, אני לא יכולה להמליץ עליו מספיק.
פסק הדין #
4
4 מתוך 5
XCOM: חולית הכימרה #
פירקסיס משחרר את שערותיה לטובת טוויסט כיפי ורטג ‘על המתכון המוכח של XCOM לטקטיקות ומתח.
עוד מידע #
| פלטפורמות זמינות | מחשב |