XDefiant הוא נסיגה לדור זהב של Call of Duty

במהלך פיתוח וגם בטא, XDefiant נקראה לעתים קרובות את התשובה של Ubisoft ל- Call of Duty. אבל עכשיו ההשקה הזו כאן, זה היה מאופק עד כמה זה נכון. העניין הוא ש- XDefiant לא בהכרח מרגיש כמו כניסה בעידן הנוכחי של Beamoth של Activision, והיא גם לא ממוקמת כמתחרה ישירה ללוחמה מודרנית 2 או ל- Ops 6 השחורים הנכנסים; זה יותר כמו חזרה לשנת 2015, אחת התקופות ש- Call of Duty הייתה בשיאה.

קרבות יריות ללא שטויות

צילום מסך של משחקי משחק XDEFIEN

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

זו הייתה שנת ה- Black Ops 3, שהציגה מומחים, יכולות ואולטימטים, יחד עם חבילת המותאנים כדי לשפר את התנועה. בעוד שהאחרון אינו מופיע כאן, סיעות XDefiant הן למעשה מומחים בתחפושת, מכיוון שכל אחד מהם מגיע מצויד ביכולת פסיבית, פעילה ואולטימטיבית. אמנם מוקדם לקבוע כיצד אלה ישפיעו על המטה -משחק, אך רשמים מוקדמים הם שהם לא מגדירים מדי. מרבית הקרבות XDefiant יורדים ל- Gunskill טהור: דיוק, רפלקסים, ושימוש בנשק המתאים למצב בו אתה נמצא.

קרבות יריות ישרות אלה מרגישות גם הן מספקות מאוד, וזה בעיקר בגלל שהנשק הטוב ביותר XDefiant מבטיח זמן גבוה למדי. משחקי Call of Duty לרוב נופלים למלכודת של בריאות השחקנים נמוכה מדי בהשוואה לנזק הממוצע שנגרם לכל ירייה, מה שמוביל לסיטואציות בהן אתה נורה מאחור ומרגיש שאתה לא יכול לעשות שום דבר בקשר לזה כשכן שחקנים רבים לקחו להסתתר בפינות. בצד ההפוך, יש לך משחקים כמו Halo, שם מגנים מייצרים זמן גבוה להפליא, אלא אם כן יש לך נשק כוח כמו חרב האנרגיה או גרב האמר, תמיד תעמוד סיכוי ב להילחם גם אם אתה נתפס לא מודע.

XDefiant מכה באיזון בצורה מושלמת. אם הרפלקסים שלך חדים, יש לך סיכוי כמעט בכל קרב יריות. בזכות השמטה מוחלטת של KillStreak , זה לא ממש מהנה לכל מי שאתה מתמודד מולו. אפילו הרוגים בסיסיים כמו מל"טים יכולים למצוץ את הכיף מהקלה מכיוון שהם כמעט חיוניים לשימוש, כך שכולם מריצים הטבות כדי להתמודד איתן, והמחזור נמשך. קשה לאזן בין קילסטרייקס-כולנו פוצצנו על ידי RC-XD ב- Black Ops בשלב מסוים-ולוותר עליהם הוא ניצחון למטא בריא יותר.

Esports סמוך

צילום מסך של משחקי משחק XDEFIEN

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

אין תשובה מוחלטת מדוע XDEFIANT ירד במסלול הבסיסי הזה, אבל אם הייתי איש הימורים, הייתי חושד שזה בזכות שני אנשים ספציפיים בצוות הפיתוח. ראשית, מארק רובין הוא המפיק המנהל ב- XDefiant, והוא מילא בעבר את אותו תפקיד ב- Infinity Ward בין השנים 2005-2015. המשמעות היא שהוא היה אחד המובילים, לכל הפחות, Call of Duty 4: לוחמה מודרנית, לוחמה מודרנית 2, לוחמה מודרנית 3 וקריאת חובה: רוחות רפאים. למעט האחרון, טרילוגיית הלוחמה המודרנית הראשונית הזו נחשבת לרבים בין משחקי Call of Duty הטובים ביותר שנעשו אי פעם, ועשתה את הדברים הרבה יותר פשוטים ממה שאנחנו רואים במהדורות מודרניות יותר.

קרא גם  תצוגה מקדימה של שער בולדור 3: הכי קרוב שהגענו אי פעם להדמיה מלאה של D&D

מחיר פטריק "Aches" הוא גם אחד המפתחים ב- XDefiant, והוא שיחה לשעבר של נגן Pro. הוא התמודד בצמרת במשך כעשור, וזכה בשתי אליפויות עולם בין השנים 2010-2020, וככל הנראה השפיע מעט על האופן בו XDefiant דומה מרגיש בהשקה למערך הכללים של Call of Duty Esports לאחר שנכנסו לתוקף איסורים והגבלות. Black Ops 2, 3 ו- 4 נחשבים לרוב למשחקי הזהב של Call of Duty תחרותיים בקרב שחקנים ואנליסטים מובילים, וזה הימור בטוח ש- Ubisoft יחפש לתעל את העידן הזה ולהפוך את ה- XDefiant תחרותי.

יצירת התאמה מבוססת מיומנות

צילום מסך של משחקי משחק XDEFIEN

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

עם זאת, תחום אחד של Call of Duty שהשחקנים המיומנים מאוד אוהבים להתלונן עליו הוא שידוכים מבוססי מיומנות (SBMM). זה דיון שלא נגמר כי כשאתה באחוזון העליון של השחקנים ואתה משחק משחקים שלא הושלמו, כמובן שזה כיף להתאים לך ליריבים גרועים ממך. אז יש המון שיחות במדיה החברתית כדי שפרמטרי ה- SBMM ישונו ב- Call of Duty, או אפילו להסירם לחלוטין, אבל זה מאוד מיעוט ווקאלי.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

XDEFIANIANT הקשיבה ושמעה על תלונות אלה, כלומר אין SBMM ברגע שאתה עוזב את רשימת ההשמעה המבוא מעבר לדרגה 25. כמו תמיד, התגובה מעורבת, כאשר הרבה מהשחקנים הטובים יותר מקוונים משמיעים גישה זו, בעוד שהשחקנים המזדמנים יותר מוצאים אותה להיות יותר מאבק. הבעיה היא שלמרות שהכל יש הרבה שחקנים מסורים שחולמים ללכת למקצוענים, הם רק ימצאו תת -קבוצה קטנה של האוכלוסייה, ואם כל השחקנים שרק יקפצו לשעה -שעתיים בכל ערב עבור כיף ליפול מהמשחק מכיוון שהם לא נהנים בשדולות עם שחקנים הרבה יותר טוב מעצמם, חיי המדף של XDefiant יהיו מוגבלים.

זה יכול בהחלט להיות מופע של "Git Gud" למי שמתלונן, אבל חלק מהשחקנים לא רוצים להסתדר. הם רוצים ליהנות מה- FPs האחרונים מבלי להיתקל בסוגיות מיומנות ולהרוס על ידי שחקנים הרבה יותר טוב מהם, וזה בדיוק מה שיכול לקרות בטווח הארוך כאשר SBMM מושבת. אחרי הכל, יש סיבה שהיא נמצאת בשימוש נרחב כל כך במשחקים אחרים: הסטטיסטיקה לשמירה על שחקנים חייבת לעלות בהרבה על השחקנים שמתפצרים בזכות זה מופעל. אם Ubisoft ממשיך SBMM על פני הלוח – או לפחות ממשיך להתנסות בזה כאופציה – אז אני בטוח של- FPS טרי ומרגש זה יהיה עתיד מזהיר לפניו. איך זה לא יכול? XDefiant עושה עבודה פנטסטית בחיקוי עידן של משחקי FPS שלא ראינו די הרבה זמן.

קרא גם  באחד ה- RPGs הכי מגניבים של השנה, לשעבר סופת השלגים והווטרינרים האפיים משתמשים ברעיונות MMO ו- D&D כדי לספר סיפורים שנועדו להיעשות ולשחק עם חברים כמו בינינו

מחפש משחקים נוספים כמו XDefiant? למה לא לבדוק את רשימת משחקי ה- FPS הטובים ביותר שיש לשחק היום

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.