ביליתי 4 שעות בעולמה הפתוח של מלחמת הכוכבים Outlaws וזה מרגיש כמו גאולה מתה אדומה בגלקסיה רחוקה, רחוקה

אין תצוגה טובה יותר של הקסם במערבונים בחלל מאשר אותם רגעים שבהם מלחמת הכוכבים מתמקדת בעולם התחתון שלה. אולי אז לא הייתי צריך להיות מופתע כאשר, לאחר שביליתי ארבע שעות בשיטוט בעולם הפתוח של חוקי מלחמת הכוכבים, מצאתי את עצמי מרגיש כאילו חזרתי למדבריות המערב הפרוע של הגאולה המקורית של Red Dead.

מבחינה מעשית, Outlaws בונה עולם פתוח שמרגיש פחות כמו רשימת הבדיקה של אספוקתון שאולי באת לצפות מאוביסופט, ובמקום זאת כמו בד פתוח לקבלת סיפורים ומשימות מעניינים יותר להתקיים. כמו במערב העתיק של רוקסטאר, ישנם דברים לגלות במרחבים המרוחקים, אך לא תטפסו על מגדלים כדי לחשוף סמני מפות עם כל מיני פעילויות לוחית הדוד שיש להשלים.

הצוות ב- Massive של Ubisoft הדגיש שוב ושוב כי Outlaws מלחמת הכוכבים עוסק בהגשמת הפנטזיה של הנבל – וזה אומר שהכל, כולל העולם הפתוח, בנוי כדי להגשים את החלום הזה. אתה יכול לשמוע לחישה בקנטינה שמצביעה עלייך לניקוד רווחי כלשהו בבסיס נסתר בחברת Wilds, ומעניקה לך מטרה ממשי, מונע סיפור לחקירה שלך. הזמן המישורי שלי גרם לי להדהים בדיוק עד כמה האורגני הצליחו לגרום לכל זה להרגיש.

מלחמות סינדיקט

מלחמת הכוכבים מחוץ לחוק

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

"הכוונה ברמה הגבוהה מעולם לא הייתה להכריח אותך לעשות משהו מרשימת בדיקה."

ג'וליאן גריטי, מנהל קריאייטיב

ההדגמה שלי נפתחה עם גיבור קייט קאי מנחיתה מחוספסת על טושארה ונמלטים גלים של שודדים שוחקים במרדף אופניים מהיר יותר. זה משמש כמבוא למד האדרנלין, המטען בלחימה, וכאשר מלא, מאפשר לך להשהות בקצרה את הפעולה לסמן אויבים ולהוריד אותם מייד עם תצוגה מרשימה של אקדחים – אולי הנהון הברור ביותר של המשחק לאד רד מתים. ו

המרדף הוביל אותי לעיר מירוגאנה, המשמשת כמרכז מרכזי הן לפעילות העולם התחתון של טושרה והן לפעולה במשחק בתחום זה. כאן, המטרה שלי הופכת במהרה ליצור קשר עם גוראק, ראש פעולות סינדיקט פשע פייק על פני כדור הארץ, ונראה שיש דרכים מרובות לגרום לזה לקרות – או על ידי רכישת הזמנה ממוכר מוצל בחזית, או להתגנב לתוכו שלו משרד מעל הקנטינה דרך פיר אוורור. כך או כך, גוראק לא מתפרסם על ידי הפריצה הפתאומית שלך, ובקרוב אני במשימה מדמות אחרת של העולם התחתון כדי להסתנן לבסיס של גורק ולגנוב קצת אינטל.

סוג כזה של התלהבות כפולה הוא בדיוק סוג הדברים שסיפור טוב על חוץ חביב נבנה סביב, ומוצרי מלחמת הכוכבים מלאים בזה. בסופו של דבר, האינטל בבסיסו של גוראק מאשר כי אחד הסגנים שלו מתכנן בגידה – אתה יכול ללכת עם התוכנית שלהם, או לדווח על המידע בחזרה לגוראק עצמו. בחרתי באחרון, מה שהעניק לי השפעה מספקת עם הפייקים במערכת הסיעה של המשחק כדי לקבל שלטון בחינם של הבסיס שלהם.

קרא גם  מהם תגמולים של Black Ops 6 Beta ואיך להרוויח אותם

זו רק משימת הסיפורים המבוא, אבל זו הלולאה שתראו בכל חוקי מלחמת הכוכבים. תוכלו למצוא משימה שתעשה, מספר דרכים להשיג אותה, כמה פלגים שישימו לב – באופן חיובי או שלילי – מההישגים שלכם, ותגמול על כך שראיתם. כל משימה – הן ממשימות צדדיות והן מהסיפור המרכזי – שיחקתי בקשירת מסודר הן למערכת הסיעה והן לסיפור המסעות של קיי דרך העולם התחתון כדי לגרום לזה להרגיש כמו חלק מכלל גדול יותר ומגובש יותר.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

תלה את רשימת הבדיקה

מלחמת הכוכבים מחוץ לחוק

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

"הכוונה ברמה הגבוהה מעולם לא הייתה להכריח אותך לעשות משהו מרשימת בדיקה", אומר לי המנהל הקריאטיבי ג'וליאן גריטי. "זה תמיד היה 'לצאת לשם, נסה לאתר את האינטל הזה ששמעת על המומחה הזה שיכול אולי לעזור לך עם המהיר שלך.' בדרך אתה רואה ספינה מתרסקת ואז אתה הולך לבדוק את זה. .

בדיוק כמו שגריטי אומר, Outlaws עושה עבודה מפוארת כדי לוודא שהפעילויות שלה לא מרגישות כמו רשימת בדיקה. אולי זה ישתנה עמוק למשחק, ברגע שמצאת המון אינטל ויש לך כל מיני משימות פוטנציאליות המנוקדות על המפה שלך, אבל היעדים שמצאתי היו מגוונים ומתגמלים מספיק כדי שהמשכתי לרצות יותר.

אתה עשוי לשמוע הודעת רדיו עוברת על סורק המשטרה של Speeder Bike שלך, ומכוון אותך למטמון של אספקה ​​אימפריאלית גנובה למינון מהיר של איסוף קרב ואיסוף פריטים. אתה יכול לחסוך כמה נקודות זכות עבור זר שיספר לך הכל על הסודות המוחזקים על ידי מנהרות הרוח המסתוריות בצד השני של המפה. או אולי, למעט על חובב אופניים מהיר על צדי הדרך שיאתגרו אותך למירוץ.

זה עוזר שהכל קשור באופן משמעותי גם לחלק מהתגמולים המרכזיים שלך. זוכר איך קיבלתי גישה חופשית לבסיס פייק לאחר שהזהירתי את גוראק מפני הבגידה ההיא? כעבור שעה התגנבתי דרך מאחז של פייק מנסה לגנוב שדרוג ציוד, אבל נתפסתי ונאלצתי לירות בדרכי החוצה. לפתע, המוניטין שלי עם הסינדיקט נורה וכבר לא הייתי מוזמן בשטח שלהם, מה שבאופן בלתי נמנע יגרום לעסקים עתידיים עם הפיקים אפילו יותר.

עולמות פתוחים בכל סולם

מלחמת הכוכבים מחוץ לחוק

(קרדיט תמונה: Ubisoft) צבייה על פני הגלקסיה

קרא גם  איך להשיג כבשים בלורדי האחוזה

מלחמת הכוכבים מחוץ לחוקים ספינת Trailblazer טסה בעננים

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

ספינת Trailblazer במלחמת הכוכבים הוציאה השראה ממקום לא סביר: צבים

בעוד שטושארה מתאימה לתבנית של עולם פתוח מסורתי, עם שדות גדולים ופתוחים המנוקדים בנקודות עניין, המיקומים ב- Outlaws מציעים גם לא מעט מגוון במבנה ובקנה מידה. ביליתי זמן בכוכב הלכת של קיג'ימי, כוכב הלכת הקפוא שהוצג ב- Rise of Skywalker, והמפה הזו מוגדרת בעיקר בעיירה גדולה אחת. זה עדיין פתוח, ועדיין יש משימות צדדיות לביצוע אזורים אופציונליים לחקור, אבל זה הרבה יותר מוגבל בהשוואה למדבר הגדול שאתה מסתובב בו בטושרה.

"קיג'ימי, השממה הקפואה – זו עיר, אבל זו עיר הגנבים", מסביר גריטי. "זו עיר גדולה, היא מפורטת להפליא, והיא מרגישה אחרת לגמרי לשחק. אקיבה: ג'ונגל שופע עם נהרות [ואגמים]. תמצא שדרוג למהיר שלך שיאפשר לך לנהוג על מים. אז זה פותח את העולם גם בצורה שונה לחלוטין.

הזדמנויות אלה לחקירה נמשכות גם לחלל שמעל לכל כוכב לכת, שיש להם יעדים אופציונליים משלהם להשלים. המרחב מעל קיג'ימי, למשל, מעביר אותך דרך מנהרות של ענן סערה מהממים, עם שבילים מתפתלים ושודדים נודדים להתמודד איתם כשאתה מחפש חפצי ערך בקרב ספינות ותחנות חלל נטולות.

בסיפור אתה מבקר בכל אחד מכוכבי הלכת האלה על מנת לגייס מומחים שונים שיעזרו לך לשלוף הייסט גדול בסוף המשחק, ובעבר נקודה מסוימת בסיפור, אתה חופשי להשלים את כוכבי הלכת האלה בכל סדר אתה רוצה. לכל כוכב לכת יש "סיפור עצמאי", אומר ג'ריטי, אבל אתה יכול לבחור "ללחוץ על הפסקה" על קו העלילה הזה וללכת לרדוף אחר סיפור של כוכב לכת אחר מתי שאתה רוצה. "הסיפור יעקוב אחר זה ועדיין יהיה לך סיפור משלך עם הסינדיקטים השונים שרצים גם ברקע."

להיות מחוץ לחוק

מלחמת הכוכבים מחוץ לחוק

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

"לכל כוכב לכת יש גודל שונה, גישה אחרת ובעיטה במשחק שונה אליו."

ג'וליאן גריטי, מנהל קריאייטיב

כאשר העליתי כמה זמן הידוע שלי עם העולם הפתוח של Outlaws הזכיר לי את הגאולה המתה האדומה – מתאים, בהתחשב בכמה המערבונים העניקו השראה לחתיכות מלחמת הכוכבים מלכתחילה – גריטי הפתיע אותי בכך שהפנה לי משחק נוסף על משחק פתוח נוסף ו "זה סופר מעניין מכיוון שההתייחסות הגדולה ביותר שלי הייתה רוח רפאים של צושימה, שנמצאת יותר בצד קורוסאווה של ההשראה מאשר המערבית, הצד של ג'ון פורד של ההשראה לג'ורג 'לוקאס", הוא מסביר.

"גאולה אדומה מתה היא פנומנלית, [מכיוון שהיא מתייחסת לעולם כאל עולם – לא כאל רשימת פעילויות שחוזרות על עצמן לעתים קרובות. אבל אני חושב שרוח הרפאים של צושימה, מה שאהבתי בזה היה הטוהר הזה של פנטזיה של שחקן ובאמת נשענים לתוכו. זה היה אחד האורות המנחים לזה. "

קרא גם  תוכל לשחק כגאול בנפילה 76 בתחילת השנה הבאה ולנתב את וולטון גוגינס הפנימית שלך מתוכנית הטלוויזיה Fallout

כמובן שהפנטזיה במקרה זה היא שאתה מחוץ לחוק הגלקטי, וככה עובד העיצוב העולמי הפתוח כאן – אתה לומד על הזדמנויות לציונים גדולים וקטנים, ומנצל אותם כאשר הרגע שלך מגיע ו זה גם מסנן לפעולה של הרגע לרגע, שם ניסיונות התגנבות שלך עלולים לפתע לפרוץ לקרב פתוח, ותוכלו לעשות שימוש באלתור בכלי נשק אויב או בחברכם ניקס אפילו לסיכויים.

בסוף ארבע השעות שלי עם חוקי מלחמת הכוכבים, כל מה שרציתי לעשות היה לשחק יותר. מצאתי את עצמי הולכת וגדלה יותר ויותר במשחקי העולם הפתוח לאורך השנים, אבל העולם הפתוח הזה מרגיש כמו אחד השלמים והקוהרנטיים ביותר שראיתי מזה עידנים. אני אצטרך הרבה יותר זמן עם מחוץ לחוק כדי לדעת איך זה נמדד מול משחקים מדהימים כמו Red Dead Redemption ו- Ghost of Tsushima, אבל העובדה שזה מזכיר לי כל כך חזק אותם היא אכן דבר טוב.

אהבתי באופן מוזר את ג'בה את האט כילד, אז שאלתי את מלחמת הכוכבים מחוץ לחוק מהדבורים איך זה להחיות אותו.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.