NightDive הוא סטודיו במשימה אצילית: מקור את הזכויות למשחקי רטרו נשכחים, לעצב אותם מחדש כדי להיות משחקים על חומרה מודרנית ולהביא אותם לקהלים חדשים וישנים כאחד בתורם. אבל עבור מייסד משותף ובמאי סטיבן קיק, המסע הזה התחיל לא רחוק מהמקום בו הוא נמצא כרגע.
"System Shock 2 היה המשחק הראשון ש- NightDive שוחרר אי פעם", הוא אומר על המאמץ שלו לשנת 2012 למצוא ולשחק קלאסיקה משנת 1999. "זו יצירת מופת של משחקי אימה מעידן עבר בשלב זה. אבל כן, משחקי וידאו אימה באופן כללי תמיד היו חלק גדול מה- DNA האישי שלי." הוא נקרא על שם סטיבן קינג, שגדל על ידי הורי כלבי אימה בתזונה קבועה של קומיקס איחוד האירופי ויצירותיו של HP Lovecraft. זה נשמע כמו נבואה שמגשימה את עצמה שהבעיטה גאה לחבק.
הגרסה המחודשת של Nightdive System Shock היא הוכחה לכך, לאחר שהושק בקונסולות מוקדם יותר השבוע לאחר שחרור מחשב בשנת 2023. המשחק מספק חוויית FPS מפחידה יותר, גוריית, משופרת לחלוטין בהשוואה למראה המקורי של אולפני הזכוכית, ועל פי KICK, להישען אל מרכיבי האימה היה בעל חשיבות עליונה להצלחתו.
טכנו פריקים
(קרדיט תמונה: אולפני NightDive)
יש יותר לנקות מאשר בדם ובעיים, אבל בעיטה גילתה שמקום נהדר להתחיל בו. "אחד הדברים שהביעתי בפני הצוות היה שיש הרבה גור," הוא אומר על העיצוב ושינויי הסביבה שואפים לדיבונו של ניידת המערכת מחדש.
"אפילו במקור, יש גופות על הרצפה. הן שודדיות פיקסל, אבל עדיין יש דם, אתה מוצא ראשים מנותקים, אתה מוצא גולגולות, אתה מוצא עצמות. [אמרתי שאני] רוצה לראות את ויסרה, אני רוצה ראו רמות שטח מתות של הקטל, ואנחנו באמת דוחפים את זה עד הקצה. " הנקודה בזה היא דבר אחד: "אווירה, התחושה המחרידה של להתעורר על תחנת חלל, מבודדת לחלוטין ובודדה, כאשר החברה היחידה היא גוויותיהם של חברי הצוות שוכבים על הרצפה בחתיכות, או מבושלת כסייבורגים נקמניים צדים אותך ", אומר קיק. "החזרנו את האימה לזעזוע המערכת, באופן ספציפי, וזה היה [עד] שילוב של התאורה והאווירה והמוזיקה כנראה יותר מכל דבר אחר."
Cybersares
(קרדיט תמונה: תמיד חיינו ביער)
DarkwebsTreamer הוא "Roguelike עלילתי" שחוקר את חובב האימה המציצני בכולנו
מבחינה מוזיקלית, זה רחוק מהמקור. מבט זכוכית עורר תחושה של הרפתקה מדעית עתידנית יותר מאשר זוועות הכבוד של גיבורו, כאשר בעיטה תיארה את הציון המוזיקלי של המשחק משנת 1994 כ"הפעם ", ו"כמעט כמו פסקול טכנו מוקדם. והפסקול שאותו אנחנו הובא בהחלט מושרש יותר באווירה, סוג של אימה תזמורתית של מוזיקה שתרגל אליהם [לשמוע] בסרט או במשחק עכשווי כמו Resident Evil או Silent Hill. " תאר לעצמך את כל זה בשילוב עם מנהרות מהדהדות של מתכת עם גיליון, נמתח וממשיך כאשר הרעמים של מכונות מסוות את צליל משהו ממש מעבר לפינה.
"האימה הייתה בהחלט משהו שרצינו לדחוף – משהו קרה על הסיפון לתחנה שהייתה באמת מחרידה. רצינו להכניס אותך לנעלי האנשים שנאלצו לחוות את זה. ואני חושב, אתה יודע, בהתחשב היתרונות הטכנולוגיים שהיינו צריכים לעבוד איתם ואת הכלים שהיו לנו, אני חושב שדחפנו את זה לגבול הזה. " עם זאת, מבחינת המשחקים, הגרסה המחודשת של המערכת מעולם לא מרחיקה יותר מדי מהמסלול. זה עדיין אימה של יורה-פוגש-פוגש בהתרחשות בחלל, אם כי עם פקדי טנקים שהוחלפו במרחק למראה עכבר ועוד קבצי שמע שנוספו לבשר החוצה ולהדק את סיפור הסיפורים שלו.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
לזרוק לעתיד
(קרדיט תמונה: אולפני NightDive)
כאשר הרעיון של אימה הוא חיה המשתנה ללא הרף, מתכופף ומתקבל כדי לשקף פחדים חברתיים בחזרה להמונים בכל נקודת זמן נתונה, אתה יכול לצפות ש- NightDive תציין את הנושאים של System System Shoce לפחות לפחות. אבל מלבד ההתמקדות ההדוקה הזו באימה בגוף, במתח ובמתח אטמוספרי, המשחק מביא את הפחדים הנושאים שלו כדי להראות שהם עדיין רלוונטיים עד היום.
"אני חושב שההחלטה שלנו לחדש את הלם המערכת הגיעה גם ברגע ממש בהיסטוריה", אומר קיק. "הצד השני של מטבע האימה כאן הוא האימה הקיומית. זו נוכחות של אינטליגנציה מלאכותית בחיינו." בעיטה לוקח רגע להעריך את דבריו, אם כי אני לא מסכים עם האינסטינקט הראשון שלו.
"זה … אני לא רוצה להשתמש במילה 'נגועה', אבל זה הפך לחלק מחיי היומיום", הוא אומר ומשתמש באופי המתוחכם של אמנות שנוצר על ידי AI כדוגמה לדאגה להתפתחויות טכנולוגיות אחרונות. "סיפור הלם המערכת נסוב סביב אינטליגנציה מלאכותית שמוסרת האילוצים האתיים שלו. שהוא, שוב, נושא אמיתי מאוד שעלינו לחשוב עליו ואנחנו צריכים לדבר עליו, כי אם לאינטליגנציה מלאכותית פשוט יש את דרכו ו האם כל מה שהיא רוצה, מה זה הולך לעשות? קיום? בסופו של יום, הלם המערכת הוא תזכורת בולטת לפיה הפחדים העכשוויים אינם משתנים ברובם. "יש הרבה אלמונים בעתיד שלנו, וזה עתיד פוטנציאלי שאנחנו יכולים להסתכל עליו."
(קרדיט תמונה: אולפני NightDive)
"אחד הדברים שהביעתי לקבוצה היה שיש הרבה גור."
סטיבן בעיטה (אולפני NightDive)
בנושא העתיד, הייתי צריך לשאול בעיטה אם הוא רואה את דיד הלילה מסתעף עם IP מקורי משלו ביום מן הימים, בין ליטניה של גרסאות מחודשות מצוינות-משהו בצורת אימה, אולי, בהתחשב בכל האמנות הביומכנית והזכרות הזרות הוא הוא יושב בין במשרדו?
"כן, זה חונך הרבה," מחייך בעיטה. "ההקדמה שלנו שאנחנו משחקים לפני כל המשחקים היא הגולגולת הזו היושבת בתוך קסדת צלילה ישנה בתחתית הים שנמשכת על ידי זרוע זה בחושך. כל העניין הזה נועד לעורר את הרעיון הזה שיש האוצר הזה , יש דברים בחושך שיש לך כדי לגלות אם אתה מוכן לקחת את הסיכון.
"אבל כשהתחלנו להוציא משחקים ואנשים ראו את זה, הדבר הראשון שחזר אלי היה, 'אה, אתה צריך לעשות משחק על זה. כאילו, יש לך את מצב הרוח הזה ואת האווירה הזו, והמוזיקה הזו זה יהיה מושלם למשהו כזה. ' וכך זה פשוט היה במוחי, כנראה כמו 11 השנים האחרונות. " סוף סוף הוא אומר את המילים שחיכיתי לשמוע. "אם היינו עושים IP מקורי זה ללא ספק היה משחק אימה. כנראה איפשהו, אתה יודע, מתחת לים, קשור לדברים עתיקים שישנים. לא מתים, אלא חולמים."
IP של Lovecraftian ביצירות מ- NightDive? גם אנחנו יכולים אבל לחלום.
בדוק את משחקי אימת ההישרדות הטובים ביותר שיחזיקו אותך על אצבעות הרגליים, מאלן ווייק ועד שקט היל 2