על מנת למצוא את המצלמה של סאפי בחיים היא חשיפה כפולה מוזרה כוללת חידה רב-שלבית, המעבר בין העולם החי לעולם המת כדי לשנות אלמנטים במציאות המקבילה. שתצטרך לעשות זאת בזמן שהבלש אלדרמן מנסה להיכנס למעבדה של מוזס כחלק מחקירת הרצח של סאפי.
בדומה לפאזל לבדוק את גולגולת הפרה בחיים היא חשיפה כפולה מוזרה בשלב מוקדם של פרק שני, קל להיתקע אם אתה לא שם לב לרמזים. אני יודע שבוודאי עשיתי כששיחקתי לקראת סקירת החשיפה הכפולה שלנו שתעלה בשידור חי. אז אני הולך להעביר אותך דרך הפאזל הזה צעד אחר צעד, מהפרצה למעבדה של מוזס ועד למצוא את הכספת, לזיהוי קבוצת הכוכבים של סאיפה.
איך להיכנס למשרדו של משה בחיים זה חשיפה כפולה מוזרה
תמונה 1 מתוך 5 (קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
לאחר שמקס סיים לנחם את משה והתעמת עם הבלש אלדרמן, תצטרך להיכנס למשרדו של מוזס כדי לשחזר את הראיות שלקח מזירת הרצח של סאפי. כאשר הבלש שם לב מקרוב לדלתות המעבדה בעולם המת תצטרך למצוא אלטרנטיבה. לרוץ מעבר לפינה ולאתר את נקודת המשמרת, וברגע שאתה נמצא בעולם החי לא תהיה לך בעיה להיכנס למעבדה שלא הוקצה בחיים היא חשיפה כפולה מוזרה.
יש הרבה דברים שאיתו אינטראקציה בחדר הזה, אבל המטרה העיקרית שלך היא לעסוק במשה בשיחה עד שתגיע לפקודה 'לשמור על כל אמצעי מניעה?' ושם תלמדו שיש לו קומקום חשמלי שסולק איפשהו בטוח. לפני שתוכל להתחיל להתייצב בגלל זה, תצטרך להביא את משה מפתח ברגים של אלן כדי שיוכל לתקן את הטלסקופ . כדי להחזיר את הפריט הזה לחזרה לעולם המת ולתפוס את הברגים מהשולחן המרכזי.
חזרו לעולם החי עם מפתח הברגים של אלן ותמסו אותו למשה , שימשיך לתקן את הטלסקופ ולהראות לכם ארון נעול ליד שולחנו. ברגע שהוא מוסח, אתה יכול ללכת למזנון ולהרים מקש, לעבור חזרה לעולם המת ולהשתמש בו כדי לפתוח את הארון. ברגע שאתה בפנים, תמצא פתק שאומר "תחת 'בטוח'".
איך למצוא את הכספת בחיים זה חשיפה כפולה מוזרה
תמונה 1 מתוך 4 (קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
לפני שתמשיך הלאה, אל תשכח לאסוף אחד מהחיים הוא חשיפה כפולה חשיפה כפולה של פריטי אספנות על שולחן העבודה של קרלה בעולם המת – ממש מאחוריך, אחרי שגישה לארון. עם זה ביד עכשיו אתה יכול להתחיל לחפש את הכספת המסתורית הזו. אינטראקציה עם פוסטר אנימה בפינת החדר ולחפש את הקופסה שמתחתיה, מה שמניע את מקס להבין שהיא זקוקה ליד.
בשלב זה תרצו לחזור לעולם החי ולשאול את משה אם יש לו כספת. הוא יגיד שהוא לא עושה זאת, אבל אכן מזכיר כוכב בשם Saiph, שיכול להיות ממוקם בקונסטלציה של אוריון. עם המידע הנוח ביד, תרצו לעבור חזרה לעולם המת ולעבור את גרם המדרגות במעבדה, ולהיות מחפשים אחר מקרן כוכבים על המעקה. אינטראקציה עם מקרן ומקס זה יוזה כי משה בוודאי השתמש בו כדי לצבוע את הקיר על הקיר הסמוך, וכי סאיפה צריך להיות שם.
בשלב זה תצטרך ליישר את קבוצות הכוכבים עם ציור הקיר . נקודת המיקוד הטובה ביותר כאן היא שתי דמויות המקל בפינה השמאלית העליונה; התאם את קווי המתאר הללו לצורות הגוף שעל הקיר. ברגע שמקרן הכוכבים ייכלל במקומו, תוכלו לפנות למטה ולאתר את קבוצת הכוכבים של SAIPH בצד השמאלי התחתון של החדר-מקס תבחין במצלמה של סאפי מוסתרת באוורור.
איך להימנע מלהיתפס לנקוט במצלמה בחיים זה חשיפה כפולה מוזרה
תמונה 1 מתוך 4 (קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
(קרדיט תמונה: Square Enix)
לפני שמקס יכול לתפוס את המצלמה, הבלש אלדרמן יקבל גישה למעבדת העולם המת. זה יפתח קטע התגנבות קטן, בו מקסימום חייב להימנע מגילוי בזמן שהבלש סוחף את החדר. למרבה המזל, יש נקודת משמרת ממש מאחוריך, אז השתמש בה כדי לחזור לעולם החי . כשהם שם, ניגש לעץ חג המולד ותפוס את הקישוט המופעל על חיישן התנועה המעצבן.
עם זה, תרצו לעלות למעלה בעולם החי ולהשתמש בנקודת המשמרת כדי לחזור לעולם המת , שם מקס ישתול את הקישוט ויצייר אלדרמן למעלה. עברו במהירות חזרה לעולם החי ונרוץ למטה אז, תוך שימוש בנקודת המשמרת בפינה ליד הטלסקופ, כדי לחזור לעולם המת . אם אתה מרגיש לא בטוח אם אתה מתברר מאלדרמן כשאתה מחזיר את הקפיצה, זכור שאתה יכול להשתמש בדופק כדי לעקוב אחר תנועותיו בזמן אמת.
בלי קשר, ברגע שתמצאו את עצמכם שוב בעולם המת, תרצו לנסות ולדחוף את ערימת חלקי הטלסקופ הבלתי מורכבים מהדרך של האוורור . באופן טבעי זה גורם להרבה רעש, מה שמניע את אלדרמן לחקור. בשלב זה תתבקש להשתמש בכוחות ההולכים וגדלים של מקס כדי להעביר את החלקים הבלתי מורכבים ואת הטלסקופ המורכב בין קווי הזמן . זה גורם מספיק להסחת דעת שמקס יכול לתפוס את המצלמה של סאפי מהמתוואור, לעבור לעולם החי ולהשאיר את משרדו של משה עם הראיות עם הבלש אלדרמן ללא החכם יותר.
מסכים ליידע את אלדרמן או לסרב לשתף פעולה בחיים האם חשיפה כפולה מוזרה?
(קרדיט תמונה: Square Enix)
לפני שתעטוף את פרק 2, תתעמת עם בחירה סופית: האם אתה צריך להסכים ליידע את אלדרמן, או לעשות שימוש חוזר כדי ליידע את אלדרמן בחיים האם חשיפה כפולה מוזרה? בחירה זו נוגעת יותר לבניית מערכות יחסים מכל דבר אחר. אם אתה מסכים ליידע את אלדרמן על כל ראיות שעשויות להופיע בעתיד, הוא יסמוך עליך יותר – אם כי משה יתאכזב מכך שלא היה לך גבו. אם אתה מסרב ליידע את האלדרמן … ובכן, הוא יהיה מעוצבן, וזה יודיע לטנור על האינטראקציות שלך משם ואילך. זה להתלבט בסוגי ההחלטות האלה שמגדילים כמה זמן לוקח לנצח את החיים זה מוזר: חשיפה כפולה, אבל לא היה לי שום דרך אחרת.
כשאתה בסופו של דבר מנקות את פרק 2 ופנה לפרק 2 תצטרך להבין כיצד לחפש במשרדו של לוקאס בחיים הוא חשיפה כפולה מוזרה, אותה אנו יכולים לעזור לך בבוא העת.
הצהרת אחריות
© GamesRadar+. אסור לשכפל ללא אישור.