ישבתי עם הידיעה כי דרקון עידן: שומר הרעלה יביא רק לשלוש החלטות מתקופת הדרקון: האינקוויזיציה כבר כמה שבועות. ככל שאני חושב על זה יותר, אני סקרן יותר לגלות את הכיוון של Veilguard ומה המשמעות של הבחירות הללו עבור ה- RPG הקרוב. מייד מהעטלף, יש לומר כי המשך סדרה כמו Dragon Age רחוק מלהיות פשוט. לא רק שזה ביתם של עשירים, היסטוריה ושלל בחירות בשלישיית משחקים שונים באופן מובהק, אלא שעברו גם 10 שנים מאז שהכניסה האחרונה הגיעה לדרכנו. במובנים רבים, הפרק הבא הוא מעשה ג'אגלינג עבור BioWare, המשמש כנקודת כניסה עבור המצטרפים החדשים, נקודת כניסה מחודשת לשחקנים שחלפו שנרחקו מתאדס במשך עשור, והמשך לאוהדים ותיקים שהיו להם חיכיתי בשקיקה לחזור.
כמי שממלאת תשובות להרבה שאלות שמשחקי עידן הדרקון עברו תלויים באוויר, אני בהחלט נופלת בקטגוריה האחרונה. חלק ממני לא יכול שלא לחוש מעט מאוכזב מתכונה שנקראת The Keep – מה שתאפשר לך ליצור מדינה עולמית באינקוויזיציה ששיקפה את כל הבחירות שעשית בעבר במוצא ובדרקון גיל 2 – ניצחה '. אני עושה קאמבק. אבל חלק אחר ממני גם מקבל את שומר הרעלה הזה לא יכול היה לחקור את הכל לעומק לחלוטין, ואם בכלל, זה רק מעצים את הסקרנות שלי לגבי לאן ילך סיפורו של הרעלה ומה זה אומר לעתיד הסדרה בכללותו.
צד אחר של ת'דס
(קרדיט תמונה: Bioware)
בראיון ל- IGN, מנהל הקריאייטיב ג'ון אפלר הסביר את ההנמקה העומדת מאחורי ההחלטה לשאת רק שלוש בחירות גדולות מהקוויזיציה של דרקון עידן. כשהוא מציין כי הצוות רצה להתמקד בבחירות בהן יוכלו להגיב באופן משמעותי-במקום להתייחס אליהם דרך קמיע או חד-ליין-המעבר לצפון ת'דס שיחק גם הוא חלק.
אפלר אמר שלמרות שהצוות "אף פעם לא רוצה לפסול את הבחירות שלך", המעבר לאזור אחר פירושו גם כי ת'דס "הופך להיות קצת יותר צפחה נקייה" עבור Veilgaurd לזייף את דרכו. ברור ש- BioWare לא מתנגד ישירות לאף אחת מהבחירות שאולי עשינו במשחקים קודמים, אבל "בדומה לאינקוויזיציה לא נגע בכל החלטה ממקורות, ממש כמו DA2 לא נגע בכל החלטה של מקורו, זה סוג של אותו וריד של אנחנו לא מתכוונים לסתור את זה.
הרבה לורה
(קרדיט תמונה: Bioware)
ציר הזמן של תקופת הדרקון והסיפור הסבירו – פירקו את החוף לקראת העופרת עד תקופת הדרקון: The Veilguard
אנחנו עדיין לא יודעים מה יהיה מדינת דרקון העולמית, שומר הרעלה, או איך הסיפור שלו ייקור עור וגידים בתפקידנו כטיר, אבל ההתמקדות בהבאת רק בחירות מסוימות היא דרך לנסות גם להבטיח שיש שום "קאנון רשמי" שעשוי לגרוע מההחלטות שקיבלנו בעבר. כ- RPG כבד בחירה שלעתים קרובות הרגיש לי אישי, מכיוון שהחלטתי כיצד לעצב את המסע שלי כמפקד, הוק והאינקוויזיטור, אני מעריך כיצד צמצום המיקוד של Veilguard מאפשר ל- Bioware להכיר ולכבד את ההשפעה של חלק מהנו בחירות עברו, תוך כדי חקר המסע של רוק באזור חדש.
אבל זה אומר גם כי כמה החלטות מפתח עשויות להשאיר אחריהן שהרגישו בראשם להיבדק במגרש הרעלה. עד כה אושר כי תוכל לשחזר באופן מרגש מחדש את האינקוויזיטור שלך, עם קטע שיאפשר לך לבחור את מי הם רומזים, בין אם אתה מפרק את האינקוויזיציה או לא בסגירת הסגת DLC, ואם היית אומר שאתה רוצה להפסיק או שמור SOLAS. בהתחשב בכך שלסולאס יהיה תפקיד מרכזי במאגר הרעלה, כל הבחירות הללו הגיוניות לחלוטין להחזיר. אבל אני עדיין לא יכול שלא לאחל לבחירה מרכזית אחת אחרת שנחשבה גם היא: באר הצערים.
מסלול חדש
(קרדיט תמונה: Bioware)
באינקוויזיציה, אתה יכול להחליט אם אתה סופג היטב את הידע של אלף קדום ולשלם את המחיר על כך. מחיר זה קושר אותך לרצון המיתל, אלת אהבה עתיקה של אהבה שנראית כמגן. זה מעניין במיוחד בהתחשב בזהותו האמיתית של סולאס כפנהארל (דמות של אגדת אלפים) וקשריו הישירים לאוונוריס – המונח לפנתיאון של אלים אלפים קדומים. בתור שטח של שטח, מזמן הייתי סקרן לדעת מה יכולות ההשלכות של הבחירה להיכנס לבאר יכולות להיות לאינקוויזיטור שלי בעתיד. ועם שומר הרעלה שעתיד לעקוב אחר רוק כשהם נוגדים את האלים, חשבתי שזה יביא לחזרתו של האינקוויזיטור. כמובן, לא תהיה לנו דרך לדעת בוודאות אם Veilguard עושה או לא נוגע בבאר עד שהוא ישתחרר בהמשך השנה, אבל זה אכן הופך אותי לסקרן יותר לגבי חזרתו של מוריגן.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
כדמות שהייתה חלק עצום מסדרת Dragon Age, זה מרגש להפליא לראות את המכשפה של הטבע חוזר, ואני לא יכול לחכות לראות איזה חלק היא תשחק. באופן מוזר, מוריגאן יכול גם להשתמש בבאר הצערים במקום באינקוויזיטור, ובכך לקשור את עצמה לרצון המיתל – המכונה אמה פלמת שלקחה על עצמה את רוחו של מיתל. זה המקום בו המוח שלי מתחיל לצאת עם תיאוריות. בהתחשב במראה החדש של מוריגאן, שנראה כי לובש את כיסוי החתימה של פלמת מאינקוויזיציה, אני לא יכול שלא לחשוב שהיא עשויה להיות עכשיו מיתל. אם כן, זה פשוט משאיר לי שאלות נוספות מדוע נראה כי הבחירה הזו לא נכללת – האם זה אומר ש- Veilguard עוקב אחר הנרטיב בו מוריגן השתמש בבאר? או שיש סיבה נוספת לכך?
(קרדיט תמונה: EA)
בכל פעם שאני מתחיל בתיאוריה ככה, אני נזכר עד כמה עידן הדרקון הכבד-כבד, וכמה מאיים זה יכול להיראות לשחקנים חדשים. זו הסיבה שאני מבין לחלוטין כמה קשה להיות עם Bioware לנסות ולהפוך אותו לעיכול עבור אלה שנכנסים לת'דס בפעם הראשונה. האולפן חזר על כך שאינך צריך לשחק את המשחקים הקודמים כדי להיתקע ב- RPG החדש, וכל מה שאתה צריך לדעת יוצג בפניך כשאתה לוקח על עצמו את התפקיד של Rook.
עם המעבר לחלק חדש של ת'דס, וקטע זמן כה ארוך בין שחרור, אני יכול גם לראות מדוע הסטודיו ירצה צפחה נקייה חלקית שמנסה לכבד את מה שקרה לפני כן באופן משמעותי. בצד ההפוך, אני גם מקבל קצת מהאכזבה שראיתי בקרב הקהילה. Dragon Age תמיד הייתה סדרה כזאת כל כך, ובהחלט יש דברים שחיכיתי לראות בהם פונה כמעט עשור שאולי לא יעשה את החיתוך.
השמירה הייתה ללא ספק פיתרון יעיל לאינקוויזיציה, מה שמאפשר לנו להביא את הבחירות שלנו קדימה לאורך דורות הקונסולה. אמנם האינקוויזיציה לא יכולה להתייחס לכל בחירה, אך מפת המלחמה שלה – ששימשה כמרכז כדי לנסוע למקומות שונים ולהתחיל משימות – אכן נשא בחלק מהמשקל הזה בכך שהוא מאפשר לך לשלוח סוכנים להשלמת משימות, מה שיציע מעט קמואים ומנהן למשחקי עבר בצורת אותיות. אני עדיין זוכר כמה נרגשתי, למשל, לקבל מכתב מהסגן האפור שלי ממקורות באינקוויזיציה לאחר שהכנסתי משאבים לאתר אותה.
חלק ממני עצוב לראות את המשך הולך, אבל אני עדיין מאוד מלא תקווה לגבי תקופת הדרקון: שומר הרעלה והבחירות שהוא מתייחס אליו. אם כבר, אני עוד יותר סקרן לראות מה המשמעות של הבחירות הבחירות הללו להרפתקה הקרובה ולעתיד הסדרה. אני גם לא יכול לחכות להתאחד עם האינקוויזיטור שלי ובאופן פוטנציאלי לראות או לשמוע אותם מזכיר את עניין האהבה שלהם (דוריאן, אני מקווה לראות אותך בטוויטר) אחרי כל כך הרבה זמן. נצטרך לחכות עד 31 באוקטובר כדי לגלות איך הכל מתעצב, אבל אני יודע שמוחי ימשיך להסתובב במחשבות ותיאוריות עד אז.
עידן הדרקון: לשומר הרעלה יש את הגדרות הקושי הטוב ביותר בסדרה והיא לא קרובה – כמו אפשרות "למנוע מוות" או מצב "סיוט" בלתי הפיך .