מרחב מרוסק לא יהפוך אותך למאמין סטארפילד, אבל זה סימן טוב עבור The Elder Scrolls 6

סטארפילד: המרחב המרוסק אולי לא יהיה העבודות הגדולות או השדרוג הגדול למשחק הבסיס שאוהדי בת'סדה ותיק קיוו לו, אבל זה בהחלט מרגיש כמו צעד בכיוון הנכון. אכפת לך, הכוחות שנמצאים באולפני המשחקים של בת'סדה עדיין מאמינים שהמשחק הוא אחד הטובים ביותר שלו, ולכן מצפה שהוא יתקרב אי פעם לנפילה או לגלילות הזקנים (וה- DNA שלהם) הוא טיפשי. אבל מה המשמעות של כל זה עבור מגילות הזקנים 6?

באופן אישי, אני חושב שעדיין מוקדם מדי לחזות כיצד ייראו ויתנה מגילות הזקנים הראשיות השישית. אנו בוחנים את שחרורו בסוף 2026 לכל המוקדם, ועם האחרון של בת'סדה שהכפיל את הפולנית ותכונות נוספות-והכל בזמן שה- Modding Siceos יעשו את הדבר שלהם-זה ייקח זמן עד שתשומת הלב תועבר לעבר הסינגל המיוחל שלנו -שלים חזור לתמריאל. עם זאת, אנו יכולים להסיק דבר או שניים מהקטעים המסורתיים יותר של החלל המרוסק, שכבר היו נוכחים לאורך כל המשחק הראשי אך מרגישים הרבה יותר בולטים הפעם.

לחזור למסורת

סטארפילד התנפץ על שטח

(קרדיט תמונה: בת'סדה) השקה שנייה

סטארפילד: מרחב מרוסק

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

סטארפילד ניפץ את ביקורת החלל: "מספק פתיחה מסקרנת וסיום חזק שמספר אמצע חסר דעות"

הראשון של הדבר הראשון: נהנתי מסטארפילד בהשקה יותר מהשחקן הממוצע. ציוני הביקורת האלה הגיוניים לי. אמנם זו הייתה (ועדיין) חוויה פגומה עם סימנים כמעט של מזיקים בזכות מגבלות של מנוע היצירה, מצאתי את החזון של בת'סדה די שובה לב ומלא תקווה. זה היה גם סוג של מקורקע בהשוואה למגילות הזקנים ולנפילה, שלדעתי היה שינוי קצב חכם עבור האולפן, במיוחד עם בהירות פנטזיה אחרת באופק.

לעומת זאת, זה לא הצדיק את הצד הדומה לשמיים יותר של אף אחד, שתופס שטח לא מבוטל (אם כי אתה יכול לנסות לשים את התוכן בעבודת יד). זה הדבר היחיד שכולנו יכולים להסכים עליו. גם אם אתה חופר את הרעיון של RPG של עולם פתוח מרחיב, Space, שמציג למעשה שטח חיצוני כמו העקר, בעיקר חסר חיים שהוא באמת, הכל היה לוחץ יחד טוב יותר שהסטודיו יגביל את עצמו פחות אבל צפוף יותר מיקומים תוך שמירה על אותם נושאים ועליל על כנו.

בחלל מרוסק, המוקד מוטל על הבית האניגמטי (כבר לא) Va'ruun ועולם הבית שלו, Va'ruun'kai, שנפגע על ידי קטסטרופה מכופפת המציאות שעשויה להיות מעשה ידי אדם. עיר הבירה שלה, דזרה, נותרה קטנה להפליא למרכז הראשי של כוכב הלכת, אך היא גם מרגישה כמו גרסה משופרת של היישובים המעניינים ביותר של סטארפילד. באופן כללי, ההתרחבות לעולם לא יכולה להימלט מהתחושה שהיא למעשה תוכן שנחתך מההוצאה של 1.0 מכיוון שהיא לא נעשתה בזמן. אולי אני טועה, אבל זה האווירה. מצד שני, הוא נוחת ממש ליד משימות הסיעה הבולטות שכבר היו.

קרא גם  אה לא, התאים המתים הפעולה החדשה של Dev Co-op Roguelike Windbown הוא כל כך טוב שאני כבר נאבק להניח אותה

מכיוון שהוכרז לפני שסטארפילד אפילו הושק, שטח מנופח מעולם לא נועד לתקן את מה שחשבו ששחקנים נשברו או זקוקים לזוהר. אולי זה מגיע עם ה- DLC הבא השמועה. אולם הטבע 'קו המסע של הסיעה' החסר שלו הופך את החזרה למערכות המיושבות שמזכירה לנו את הלהיטים הגדולים ביותר של בת'סדה על פני Fallout 4 והנתחים העולמיים הפתוחים של סטארפילד. בניית בסיס וכוכבי לכת שנוצרו באופן פרוצדוראלי הם ארגזי חול נאים, אך (לדעתי) הם לא צריכים להסיח את דעתו של האולפן מבישול יותר ממה שהפך את Skyrim ו- BGS משחקי BGS כל כך מתמשכים.

גבול חדש

צילום מסך מהסטארפילד: טריילר חלל מנופח, המשקיף על מבנה כוכב לכת מוזר עם אורורה אדומה ברקע.

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Bethesda)

מנהל העיצוב אמיל פגליארולו ציין כי סטארפילד לא היה כוס התה של כולם תוך הכרה שיש מקום לניסויים וגם לשיפור. אני שמח שהסטודיו יורה ממש בכוכבים עם זה, אבל קבלת הפנים המפוצצת של החלל מנפצת מדגישה כיצד הנוסחה הקלאסית של בת'סדה יכולה להישאר רלוונטית באמצעות התבוננות פנימית מדוקדקת או להשאיר מאחור. על מנת לעמוד בציפיות, על מגילות 6 הזקנים לרשום הערות מהניצחונות בעבר וכישלונות עדכניים. הנועזות של בת'סדה מרעננת בתמונת AAA הגדולה יותר, אך יש להקשיב גם לקהילה כה נאמנה ויצירתית.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

Scrolls 6 Elder 6 צפוי להיות הצלחה בזכות כוחו של ה- IP בלבד, אך שכפול הניצחון של Skyrim הוא סיפור אחר לגמרי. בחלל מרוסק, שמחתי למצוא כמה מהקטעים שעשו מגילות זקנים בעבר ותשלומי נפילה מנצחים נעימים לקהל; משימות שיחות-כבדות, לא פרוצדוראליות, המתויגות באופן מסורתי כתוכן צדדי, מובאים לרוב לקדמת המשימות העמוסות בפעולה, ומיקומים שנקראו באופן ייחודי ו- NPCs מרגישים חשובים יותר מבעבר. זה רק נתח מהמשחק המסיבי, בטח, אבל זה סוג הגישה לעיצוב המשחקים שהפך את Skyrim ו- Fallout 4 של DLCs Bighs Mest-Haves במקום תוספות אופציונליות עבור Diehards.

ההבטחה לאימה קוסמית לא משתלמת במלואן, ורבות מהשאלות הגדולות סביב קטעי הלופ יותר נותרים ללא מענה, אבל לא הייתי להוט לעזוב את דזרה ואת הסביבה עד שהקווי המסע הראשי עטוף. מרחב מרוסק אף פעם לא מצדיק להיות יקר כמו התרחבות האיים הרועדת של Oblivion עם ההשקה אם אנו מנתחים את המפץ בגורם הדולר שלה, אבל הוא מקסים מספיק וכמה מכוסה כמו כמה קלאסיקות שאוהדים אוהבים להעלות פעם אחר פעם. זה גם לא Fallout 4: Far Harbor, אבל הייתי מצהיר בחוזקה של תקלותיה קשורות יותר למשחק הבסיס מאשר למה שהוא מנסה לעשות בכיס הקטן שלה של המערכות המיושבות.

קרא גם  הנה כיצד הליהוק של פרנק סטון משתמש ב"כמויות אדירות של תיעוד וסודות "מ- Dead On Day Thine כדי להחיות את עולמו לחיים

קל לדמיין משחק חדש לגמרי בת'סדה הבנוי על היסודות הללו ועל עקרונות הליבה של האולפן, אך כולל את כל השיפורים הקשורים לטכנולוגיה וכלים יצירתיים שנזרקו לתמהיל. מכיוון שארגזי חול אחרים בקנה מידה גדול ממשיכים להתמקד בלולאות התקדמות ובמשיאה הגדולה יותר של מערכות הניתנות להחלפה ותכנים למעורבות בכרייה של הנגן, מגילות הזקנים 6 עשויה להיות הזמן הנכון לבתסדה להאיר על ידי סיפורי סיפורים אינטימיים יותר ולהכניס אותו הדיורמות המסורתיות שלה.

"שחקנים יכולים לחקור כמו פעם ב- Fallout ו- Skyrim": איך המרחב המרוסק מביא את "הטוב המותאם" של RPGs של בת'סדה בעבר לסטארפילד

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.