סיבוב האימה של אלדריץ 'במשחק חקלאות דמוי עמק סטארדו הוא כהה עוד יותר ממה שציפיתי שהוא יהיה

"כל הילדים ימותו היום." אלה כמה מהמילים הראשונות שנאמרו איתי באי הקציר והן מצלצלות באוזניי מכאן ואילך. זוהי מבוא די צורם למשחק צורם מאוד, כזה שהמפתח YOBOB מצליח למתן עם סוג ההרפתקה בסגנון פיקסלים בהיר ומבהיל שהיית מצפה ממשהו כמו עמק סטארדו.

מבחינת משחק המשחק, האי הקציר מתקרב יותר להיתר שיקוי בגלל הלחץ העמוק יותר שלו על סיפור וחקירה. מההתחלה, ניתנת לך אפשרות לשחק במצב סיפור או במצב רגיל, כאשר האחרון נוטה יותר לאלמנטים החקלאיים והעבודות. אני שמח מאוד שבחרתי לשחק ככה ולהוסיף מעט חריפות חוטית לחוויה במקום להתארגן לסיפור טהור; למרות החיצוניות המקסימה שלו, האי Harvest הוא אחד ממשחקי האינדי המעורערים ביותר ששיחקתי מזה זמן רב.

משפחות מאושרות

אי הקציר

(קרדיט תמונה: משחקי יובוב)

השקיית הגזר היא דחייה מבורכת מרצף הפתיחה המחריד. האי Harvest מצליח לחטט את הז'אנר והסגנון שלו כנגד הציפיות שלי, לעבור בין משחק נעים בריא כדי אימה פסטורלית עגומה עם פתאומיות מכוונת.

הכל מתחיל מספיק טוב. אני נכנס לנעלי וויל ומלווה באחותי הקטנה והמעצבנת, אני נשלח על ידי אבי לבצע מטלות חווה. הם בעיקר מה שהייתם מצפים: להביא ביצים, חליבת פרות ועיזים, והצגת הצעה אליהם לאלים.

זרקור אינדי

קיטי הקטנה, עיר גדולה

(קרדיט תמונה: אולפני פגיון כפול)

הרפתקאת ארגז חול בצורת חתול זו מציעה את מגרש המשחקים Purrfect כדי ללכת לאיבוד בו

נכון: בחווה זו עלינו לפייס את האלים כדי להבטיח יבול שופע. זה לדברי אבא הזקן היקר שלי, בכל מקרה, שמזכיר לי כל יום ויום לדאוג לאחותי הקטנה אפילו כשהיא גונחת ומייבבת בעקבי בזמן שאני מבצעת את המשימות שלי. אבל ההצעות הללו אינן מה לדאוג, בטח. לא כל עוד אני עושה את מה שאומרים לי ואל תסתובב עם שום דבר לא לעסק שלי. ואז שוב, ככל שאני מוצא יותר, יש לי יותר שאלות.

בקרות התנועה כאן נדרשות קצת להתרגל, הקיימות במערכת דמוית רשת שלא כמו נחש משחק נייד מבחינת איך ומתי אתה יכול לפנות פינה, אבל עדיין אין לי שום מתקשה לחקור את החופים החוליים והסודות של אי הקציר. היציאה אל היער עם אחותי מובילה אותי לגשר שבור, עם משהו שרוט עליו: "השקרים", נכתב. מיד אני נזכר באחד הרגעים האפלים יותר שחוויתי רק בלילה הקודם: להתעורר כילדה קטנה ומבוית, בשם בקי, נתקל בגבר שנעל אותה בטחנת רוח לאחר שנדרתי להרעיל את כל הילדים בעיר. "הכל שקר," הוא אמר לי. "ועכשיו, גם אתה תהפוך לשקר."

קרא גם  ביליתי שעתיים ב- Frostpunk 2 והילדים הלכו רק פעם אחת, אז אני לוקח את זה כניצחון

אי הקציר

(קרדיט תמונה: משחקי יובוב)

אי הקציר מצליח לשמור על יתרון מקסים לכל זה, למרות העובדה שיש שודדים מילוליים של ילדים מתים מנוקדים על החווה בחזון הסיוט האמור. יש תפוחים להתאסף, טובים להאכלת עזים כחטיפים לבניית קשר איתם, כמו גם קוקוסים וסרטנים כדי לבשל ארוחות מחזקות סיבולת טעימות כשאני מתעייף מהעבודה של יום. יש כל כך הרבה מה לראות ולעשות באותה צורה כמו הרבה סימי חקלאות מרגיעים שאני כמעט שוכח שאני צריך להיכנס עם אבי עם השלט המפחיד הזה.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

סגנון האמנות בין לוח הצבעים הכהה של אותם חזיונות סיוטיים וכמה הכל שופע וירוק הכל ביום בולט בניגודו. זה גורם לרצפי האימה להרגיש כמו שריד של זמן, אולי ההיסטוריה החריפה של העיר צפה אל פני השטח שאולי אוכל להתעלם לחלוטין; איך יכול להיות מקום יפהפה זה מכה במשהו רע, אחרי הכל? אבל כשאני מדלג על גבי ביער כדי לשאול את אבא הזקן היקר על הממצאים שלי, הוא אומר לי משהו ששולח צינה במעלה עמוד השדרה שלי. "הו הדבר הישן הזה," הוא אומר על השלט. "שמתי את זה לפני שנים. זה היה אומר שפיריות."

עדיין לא סיימתי את המסע של אי הקציר שלי, אבל אני אומר לך עכשיו שאני לא מאמין לאבא שלי לרגע אחד. האם הוא הרעל שהרג את כל הילדים בחזונותיי? מדוע נראה שאף אחד אחר לא גר באי זה? ומי בדיוק האלים האלה, דורשים מחווה עם דרישות משתנות מתמיד? זה אולי לא הגרסה הכי מלוטשת של עצמה עדיין, אבל אי הקציר הוא משחק הרפתקאות אינדי יפה ומסקרן שהפתיע אותי בכל טוויסט ופנייה. אם לשפוט על פי מראה ההלם על פניו של אבי, הדברים נראים להיות עדיין סקרנים וסקרנים.

אי הקציר יוצא עכשיו במחשב האישי. כדי לראות מה עוד נהנינו, הקפד לבדוק את סדרת האינדי זרקורי האינדי שלנו לקבלת המלצות נוספות.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.