כפי שצוין בתצוגה המקדימה של ה- DLC של אלדן טבעת DLC, Shadow of the Erdtree מציג למעלה מ -10 בוסים חדשים להנצח בארץ הצל. נתקלתי וניצחתי שני בוסים גדולים, בתוספת דרקון ישן קבוע, במהלך הפגישה שלי. אחד מהם החליף את מליק ', הלהב השחור בלב כבוס הטבעת החביב עלי באלדן בכל הזמנים. בקושי הצלחתי לנצח אותה בזמן, תוך שימוש בבנייה ברמה לא מוכרת של 150 חסרה כמה פריטים וכישופים שהתרגלתי אליהם, ואני לא יכול לחכות להילחם בבוס הזה שוב ושוב ב- DLC המלא של אלדן טבעת. אני שומר על דברים מעורפלים במכוון מעל הקפל כאן רק כדי להזהיר אותך שיש, כמובן, צל של הבוס של ארדטרי וספוילרי הנשק קדימה.
חרבות תאומות, ירחים תאומים
(קרדיט תמונה: Fromsoftware / Bandai Namco)
עכשיו, לאחר שהזהרתם, הגיע הזמן לדבר על רלנה, אביר הירח התאום.
כשאני חושב על פעולות הפנטזיה האפלות של Fromsoftware RPGs, מנשמות השד ועד נשמות כהות ועד אלדן טבעת, אני חושב על הצבע כחול. אני חושב על קסמים כחולים מפותלים סביב חרב פלדה שאחזה על ידי אביר בשריון כסף נוצץ. הקסם והחרב והשריון השתנו במהלך השנים, אבל אני תמיד חוזר לליבה הקלאסית הזו לדמויות הראשיות שלי. מסיבה זו, רלנה היא פחות או יותר הבוס האידיאלי שלי, אפילו יותר מאשר לורטה ממשחק הבסיס. הלוואי ונואשות היו לי וידאו או צילומי מסך של המאבק שלה להראות, אך למרבה הצער אף אחד מהם לא סופק על ידי המו"ל בנדאי נמקו ו- GamePlay Capture היה מחוץ לתחום באירוע התצוגה המקדימה. אתה פשוט תצטרך לקחת את המילה שלי על זה.
זה הפרדוקס הקלאסי של Fromsoftware Boss: איכשהו הבוסים הקטנים וההומנואידים הם הקשים והמרשימים ביותר. כאשר הבוסים ענקיים, אתה פשוט מכה בקרסוליהם עד שהם נופלים. זה הקטנים שאתה באמת צריך לדו קרב. רלנה הוא אביר קצת יותר גבוה ממך, לבוש בשריון כסף וחמוש במילות מילות גדולות תאומות בתוספת ארסנל של קסם. בפעמים הראשונות שנלחמתי בה – ואני בטח מתתי במשך תריסר פעמים – זה הרגיש כמו לאגרוף קקטוס בידי החשופות. זו התחושה המוכרת של מסופט של הליכה בשער הערפל ומיד דלכה על מגרפה. שילובי ההתקפה של רלנה הם מהירים ודינאמיים, ולחרבותיה יש טווח הגעה עצום. אבל ככל שנלחמתי בה יותר, כך התאקלמתי למהירות שלה ומספר. חסום את זה, דודג 'שמאל לזה, התחמק מימין לזה. אחרי ששיחקתי כמה Soulslikes מצוינים ומשחקי פעולה דומים מאז שיצא אלדן רינג, נדהמתי שוב על ידי כמה מעולה מבית מלאכות מלאכות תוכנות, ואיזו שמחה הם ללמוד.
(קרדיט תמונה: Fromsoftware / Bandai Namco)
אני לא מתכוון לתת כאן הסבר אחד לאחד על דפוסי התקפה. מה שבלט לי, והנקודה שאני רוצה לפגוע בבית, היא איך השפה החזותית החזקה של האנימציות של רלנה שניהם מגדירה את קצב המפגש ומעניקה לה כל כך הרבה אישיות כמו יריב. מצאתי שהיא קלה יותר מאשר כמו מלניה, אבל גם בלתי צפויה יותר. היא יכולה לסיים את השילובים שלה עם כמה מהלכים שונים, והדרך הטובה ביותר שמצאתי למקד לפתיחות להתקפה נגדית הייתה לראות את המסגרת הכללית שלה במקום לחכות לאנימציות התקפה 'בטוחות' ספציפיות.
הנושא הכללי שלה בהחלט מהדהד איתי, אבל יש גם שינוי עדין ועם זאת מזוהה באופן בו מהלכי רלנה שגורמים לה כל כך כיף להילחם. אם אי פעם עשית או ראית הרמת משקל כלשהי, הייתי אומר שזה דומה לגידול בעצמך, או סתם להכניס כוח לגופך. נלחמתי שוב ושוב על רלנה התחלתי לשפוט את הקומבסים שלה בדרך שהיא תקל ולהירגע בקצרה בסוף. היא נעה כמו אביר. זה אנושי בולט, משוקלל בצורה מושלמת.
ההתקפות של רלנה הופכות למשהו שאתה יכול אינטואיט אך ורק ממעמדתה הכללית והמצב שלה, לעומת קריאות בוס רגילות כמו 'הם עשו את הנדנדה התקורה הזו, כדי שאוכל להכות אותם מהצד כאן.' יש לה מספרים כאלה, אבל הם נדירים יותר. בשבילי זה היה יותר על המומנטום שלה. זה מאוד קל, אבל אתה יכול לראות כשהיא מורידה את כף רגלה מהגז, כביכול. זה הפך ל'אהה! ' רגע בו ידעתי שאוכל להיכנס להיט, והצלחתי הרבה יותר הצלחה בגישה הזו. זה היה מספק להפליא לקרוא את זה נכון ולהתגנב בנזק כלשהו – בקלות נקודת השיא של התצוגה המקדימה שלי.
הדובדבן מלמעלה הוא שמכיוון שרלנה היא בוס זיכרון, אתה יכול לתבוע לעצמך את חרבותיה התאומות, כמו גם כישוף שלא אקלקל. אני כבר זמן מה, אני עיקרי של הירח האפל, אבל החרבות של רלנה עשויות להיות הנשק שלי ל DLC. הם מילות מפתח קלות הדומות למילות המפתח של ראדאהן בכך שהסניף אותם כפול מזמן את להב שני, אבל הבועט הוא שהם חדורים באלמנטים שונים שבאמת קופצים בהתקפות המיוחדות. כמו רלנה עצמה, הם מגניבים להפליא – עד כדי כך שלא יכולתי להתנגד לבזבז 800 מילים שזינקו עליהם באינטרנט.